İşte bir döküm:
Anime:
* Küresel Erişim: Anime, dünya çapında özel hayran kitleleriyle muazzam bir küresel popülerliğe sahiptir.
* Uzun Vadeli Popülerlik: Anime serileri genellikle onlarca yıla yayılıyor ve yeni nesil hayranlar onları zamanla keşfediyor.
* Farklı Türler: Anime, farklı ilgi alanlarına hitap eden çok çeşitli türler sunar.
* Ölçüm: Popülerlik genellikle görüntüleme, ürün satışı ve sosyal medya katılımıyla ölçülür.
Modern Savaş:
* Özel İlgi: Modern Warfare, öncelikle oyunculara hitap eden popüler bir video oyunu serisidir.
* Kısa Vadeli Popülerlik: Oyunların piyasaya sürülmesi genellikle heyecanla takip edilir, ancak popülerlikleri zamanla azalabilir.
* Sınırlı Tür: Modern Warfare öncelikle birinci şahıs nişancı oyunudur.
* Ölçüm: Popülerlik; satış rakamları, oyuncu sayıları ve e-spor izleyiciliğiyle ölçülür.
Sonuç:
* Anime'nin dünya çapında daha geniş bir erişimi ve daha uzun süreli bir etkisi var, bu da onu genel olarak tartışmasız daha popüler kılıyor.
* Modern Warfare'in belirli oyun çevrelerinde, özellikle de yayınlanma dönemlerinde daha popüler olduğu düşünülebilir.
Sonuçta "daha popüler" etiketi, popülerliği nasıl tanımladığınıza ve hangi kitleyi düşündüğünüze bağlıdır.