* Ayarı oluşturmak için. Durağan bir görüntü izleyicinin eylemin nerede gerçekleştiğini anlamasına yardımcı olabilir. Örneğin, eylemin kırsal bir alanda gerçekleştiğini belirlemek için bir ormanın hareketsiz görüntüsü kullanılabilir.
* Atmosfer yaratmak için. Durağan bir görüntü oyunun ruh halini veya atmosferini yaratmaya yardımcı olabilir. Örneğin, karanlık ve fırtınalı bir gecenin hareketsiz bir görüntüsü, bir belirsizlik veya önsezi duygusu yaratmak için kullanılabilir.
* Arka plan hikayesi sağlamak için. Karakterlerin geçmişi veya oyunun aksiyonuna yol açan olaylar hakkında bilgi sağlamak için hareketsiz bir görüntü kullanılabilir. Örneğin, bir aile fotoğrafının durağan görüntüsü, kahramanın çocukluğu hakkında bilgi sağlamak için kullanılabilir.
* Bir şeyi sembolize etmek veya temsil etmek. Hareketsiz bir görüntü başka bir şeyi sembolize etmek veya temsil etmek için kullanılabilir. Örneğin, barışı temsil etmek için bir güvercinin hareketsiz görüntüsü kullanılabilir.
* Görsel bir kontrast oluşturmak için. Dramanın diğer unsurlarıyla görsel bir kontrast oluşturmak için hareketsiz bir görüntü kullanılabilir. Örneğin, hareketsiz bir ormanın durağan görüntüsü, oyundaki diğer sahnelerin hareketi ve aksiyonuyla kontrast oluşturmak için kullanılabilir.