Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> Sanat >> Sanat Fotoğraf

Family Guy'da hangi kamera çekimleri kullanılıyor ve neden?

Atış oluşturuluyor

* Amaç :Sahnenin yerini ve ortamını oluşturmak.

* Örnek :"Stewie Lois'i Öldürüyor" bölümünde, başlangıç ​​sahnesi Griffin ailesinin uzun ve geniş bir çekimidir. Bu çekim, sahnenin Griffin'lerin evinde geçtiğini gösteriyor.

* Diğer örnekler :Family Guy, sahnenin konumunu ve ortamını belirlemek için Quahog Lisesi ve Spooner Caddesi gibi çeşitli binaların dış cephesini göstermek için kurulum çekimleri kullanıyor.

Uzak atış

* Amaç :Bir karakterin veya karakter grubunun tüm gövdesini göstermek için.

* Örnek :"The Splendid Source" bölümünde Chris ve Meg'in mutfakta ayakta durduğunu göstermek için uzak çekim kullanılıyor. Bu çekim izleyicinin hem Chris hem de Meg'in tüm vücutlarını görmesine olanak tanıyor.

* Diğer örnekler :Family Guy ayrıca tüm Griffin ailesini yemek masasında otururken, tüm sınıfı sınıfta ve tüm kalabalığı stadyumda göstermek için uzun çekimler kullanıyor.

Orta çekim

* Amaç :Bir karakterin veya karakter grubunun üst gövdesini ve başını göstermek için.

* Örnek :"The Fat Guy Strangler" bölümünde Peter'ın bir barda Joe ile konuştuğunu göstermek için orta çekim kullanılıyor. Bu çekim izleyicinin hem Peter hem de Joe'nun yüz ifadelerini ve vücut dilini görmesine olanak tanır.

* Diğer örnekler :Family Guy ayrıca birbiriyle konuşan iki veya üç karakteri, konuşma yapan bir karakteri ve bir görevi yerine getiren bir karakteri göstermek için orta çekimler kullanır.

Yakın çekim

* Amaç :Bir karakterin yüzünü veya belirli bir vücut kısmını göstermek için.

* Örnek :"Da Boom" bölümünde, dünyayı havaya uçurmak üzere olan Stewie'nin yüzünü göstermek için yakın çekim kullanılıyor. Bu çekim izleyicinin Stewie'nin yüzündeki yoğun duyguyu görmesine olanak tanıyor.

* Diğer örnekler :Family Guy ayrıca bir karakterin gözlerini, ağzını ve ellerini göstermek için yakın çekimler kullanır.

Geniş açılı çekim

* Amaç :Geniş bir alanı veya çok sayıda karakteri göstermek için.

* Örnek :"Ormana Dönüş" bölümünde Griffinlerin kamp yaptığı ormanın tamamını göstermek için geniş açılı çekim kullanılıyor. Bu çekim izleyicinin ormanın enginliğini ve Griffinlerin küçüklüğünü görmesine olanak tanır.

* Diğer örnekler :Family Guy ayrıca geniş bir grup insanı, kalabalık bir odayı ve stadyum veya havaalanı gibi geniş bir alanı göstermek için geniş açılı çekimler kullanır.

Eğimli çekim

* Amaç :Bir sahnenin daha fazlasını veya daha azını ortaya çıkarmak için kamerayı yukarı veya aşağı hareket ettirmek.

* Örnek :"Quagmires'la Tanışın" bölümünde Brian ve Stewie'nin bir çalılığın arkasında saklandığını ortaya çıkarmak için eğimli çekim kullanılıyor. Bu çekim, izleyicinin Brian ve Stewie'nin saklandığı yeri ve saklandıkları insanları görmesine olanak tanıyor.

* Diğer örnekler :Family Guy ayrıca bir karakterin perspektifini göstermek için eğimli çekimler kullanır; örneğin, yüksek bir binaya bakan bir karakter veya yerdeki bir deliğe bakan bir karakter gibi.

Pan çekimi

* Amaç :Bir sahnenin daha fazla veya daha azını ortaya çıkarmak için kamerayı yatay olarak hareket ettirmek.

* Örnek :"The Dating Game" bölümünde Peter ve Quagmire'ın barda kadın aradığını göstermek için pan çekim kullanılıyor. Bu çekim izleyicinin barın tamamını ve Peter ile Quagmire'ın konuştuğu farklı kadınları görmesine olanak tanıyor.

* Diğer örnekler :Family Guy ayrıca bir karakterin yolculuğunu göstermek için pan çekimleri kullanır; örneğin sokakta yürüyen bir karakter veya araba kullanan bir karakter.

Yakınlaştırılmış çekim

* Amaç :Kamerayı bir konuya yaklaştırmak veya uzaklaştırmak için.

* Örnek :"İki Brianlı Adam" bölümünde, Brian ile kötü klonunun kavgasını gören Stewie'nin şok olmuş yüzünü göstermek için yakınlaştırma çekimi kullanılıyor. Bu çekim izleyicinin Stewie'nin tepkisini ve Brian ile klonu arasındaki kavganın yoğunluğunu görmesine olanak tanıyor.

* Diğer örnekler :Family Guy ayrıca bir karakterin bir şeye tepkisini, bir şeye bakış açısını veya bir karakterin yolculuğunu göstermek için yakınlaştırma çekimlerini kullanır.

Kesit çekim

* Amaç :İlgili başka bir şeyi göstermek için ana eylemden kesmek.

* Örnek :"The Cleveland-Loretta Quagmire" bölümünde, Peter ve Quagmire'ı bir barda Cleveland'ın seks hayatı hakkında konuşurken göstermek için bir kesit çekim kullanılıyor. Bu çekim izleyicinin Peter ve Quagmire'ın Cleveland'ın seks hayatına tepkisini görmesine olanak tanıyor.

* Diğer örnekler :Family Guy aynı zamanda sahnenin ana olayıyla ilgisi olmayan geri dönüşleri, ileriye dönük görüntüleri ve şakaları göstermek için ara çekimler kullanır.

Bölünmüş ekran

* Amaç :Aynı anda iki veya daha fazla farklı sahneyi göstermek için.

* Örnek :"Köpeğin Kuyruğunun Hikayesi" bölümünde Stewie ve Brian'ın farklı yerlerdeyken telefonda birbirleriyle konuştuklarını göstermek için bölünmüş ekran kullanılıyor. Bu çekim izleyicinin hem Stewie'yi hem de Brian'ı ve birbirlerinin sözlerine verdikleri tepkileri görmesine olanak tanıyor.

* Diğer örnekler :Family Guy ayrıca telefonda birbiriyle konuşan iki veya daha fazla farklı karakteri, farklı yerlerdeki iki veya daha fazla farklı karakteri ve aynı anda gerçekleşen iki veya daha fazla farklı sahneyi göstermek için bölünmüş ekranlar kullanır.

Çerçeveyi dondur

* Amaç :Eylemi duraklatmak ve uzun bir süre boyunca tek bir kare göstermek için.

* Örnek :"Griffin Ailesi Tarihi" bölümünde Peter ve Lois'in düğünlerinde öpüşmesini göstermek için donmuş bir çerçeve kullanılıyor. Bu çekim, izleyicinin öpüşme anını ve yüzlerindeki mutluluğu görmesine olanak tanıyor.

* Diğer örnekler :Family Guy ayrıca bir karakterin bir şeye tepkisini, bir şeye bakış açısını veya bir karakterin yolculuğunu göstermek için donmuş kareleri kullanır.

Sanat Fotoğraf

İlgili Kategoriler