kalemle temel tasarım hatlarını çizin. Kolayca yaptığınız hataları silebilirsiniz böylece sert kurşun kalem kullanın ve hafif darbeler .
2
siyah bir işaretleyici iletasarım Anahat . Cesur bir anahat gereken alanlardaişaretleyici için daha fazla basınç uygulayın . Derinlikyanılsaması yaratmak içinçizgileringenişliğini Vary .
3
görünür inme çizgileri önlemek için bir dairesel hareketlerle mürekkep uygulanarak renkli işaretleri iletasarım , Blok . Eğer çizim gitmek için ışığınyönünü istiyorum .
4
kararbitmiş ürün sizin golleri olacakhafif sesleri , ile başlayın . Hafif katı yüzeyler nasıl etkilediğini Eğer emin değilseniz ,ışık ve gölgeler nereye görmek için üç boyutlu bir nesne üzerinde bir ışık saçıyor . Nesne hafif olduğunu fark neredetaraftahafif ve orta tonlarda zıttarafta gölgeler ileışık vurur .
5
Bloküzerinde mürekkebin başka bir katman uygulayarak orta tonlarında dairesel hareketlerle orijinal renkler . Aynı işaretleyici veyaaynı tonda biraz koyu sürümünden Katman rengi. Hayali ışık çizim vurur nerede bozulmamışgolleri (orijinal renk ) bırakın.
6
nesnenin gölgeli alanlardaorta tonun üzerinde mürekkebin başka bir katman uygulayın . Gölgeli alanlar mantıksal olarak bu türden kumaş katları şeklinde kırışık alanlarda olduğu gibi , ışığın ters yönünde tarafta gidin. Gölge katman uygulamak içinaynı işaretleyici veyaaynı tonda biraz koyu sürümünü kullanın .