herhangi bir çizim projeye başlamadan önce belirteçleri ile bir renk şeması geliştirilmelidir
. Böyle Bristol kağıt veya işaretleyici tablet gibi orta ağırlık , düz kağıda rengi aşağı yatırın . Ton değerleri geniş bir yelpazede için çalışıyoruz. İşinizi tutarlı renk için bir referans olarak bu tabloyu kullanın. Rengin her karenin altındatam işaretleyici rengi yazın . Iki renk harmanlanır ise, bir gösterim yapmak . Çeşitli işleme teknikleri veya daha fazla sorun giderme için " Marker Magic " bakın .
2
çizgi film ya da grafik çizimler çizin . Bu hassas renk yerleştirilmesini gerektirir . Hafifçe karakalem eskiz . Cilt tonları veya sahiphafif renk marker ile boyama başlayın . Orta çizgi çalışmaları içingeniş ucunu kullanın . Yüz ifadeleri ve yapımı hassas hatları içinince ucunu kullanın . Bu ilk renk vurguları temsil etmektedir. Renk ıslak iken , pürüzsüz veilk renge bu orta - tonu karıştırmak için benzer bir sesi kullanın. Gölgeli alanlar içinaynı paletindekoyu renge taşıyın .
3
gevşek skeçler ve stilize tasarımlar hem beste tarafından moda çizimleri Render . Her ikisi de farklı ipuçları ve çizgi ağırlıkları gerektirir . Hafif tonu ile vakıf alanları doldurunuz . Orta eti tonu kullanarak gölge alanlarda (göz, burun , çene) İlerleme . Giyim üzerine çalışın . Hafif başlayarakaynı renkteki iki veya üç farklı değerleri uygulamak . Renk tutmak ve çizgi tutarlı okşar. En iyi karışımı renklere hızlı bir şekilde çalışır . Yararlı ipuçları için " Moda Renk ile Rendering " check out .
4
aynı renk çizgi üç belirteçleri seçerek mimari çizimde derinlik oluşturun. Yine , vurgulama içinhafif ile başlar . Yavaş yavaş orta sesi eklemek . Yumuşak bir geçiş yaparken ıslak Blend . Kapı veya gölgeli ağaçların altında , saçak altında gölgeler içinkoyu renk uygulayın . Renk arkageniş sonunda istihdam veya büyük alanları doldurun. Bu hızlı bir fırça gibi rengi aşağı bırakır . Dairesel hareketlerle çalışmak çizgiler veya düz renk önlemek için .
5
kesiklilemeİnce uçlu yararlanın . Harmanlanmış gölgeleme alternatif olarak bu etkinin kullanın. Gölge daha gerektiğinde yoğun noktalarla bir alanda doldurun . Taralı içinaynı ucunu kullanın . Yakın aralıklı paralel çizgiler bir alan koyu yapmak . Temizlemek veya pürüzlü kenarları tanımlamak içinince ucunu uygulayın . Birden çok renk katmanlama küçük alanları parlatmak . Kuru kez , hafif bir tonu uygulamak . Buçizimde bir cilalı bir yüzey üretir .
6
güçlü, parlak kontrast için iki farklı renk ile çalışmak . Etkisi içinrenkleri yanyana . Pürüzsüz karıştırma teknikleri için toner uyumluluk arayın . Renk hafif bir tabaka ile deneme . Yeni bir etki ulaşmak için renk üstüne renk uygulayın . Farklı vuruş deneyin . Dikey olarak bir renk kullanın . İlk ıslak iken yatay orta tondaaynı renk ekleyin . Renksiz bir blender kullanarak pratik . " Açık alkol bazlı mürekkep " renkleri karıştırır ve sert hatları bulandırır .
7
Katman rengi. Çizimbaz renk olacak bir açık renkli marker ile başlayın . Renk kurumasını bekleyin . Daha yoğun bir renk için belirli alanlarda yineaynı rengi yeniden uygulayın . Gölgeli alanları Yerleşimi . Rengin ikinci tabaka gittikçe daha koyudaha uygulandığı olacaktır. Hâlâ ıslak renkler arasındaki kullanıldığında , soğuk gri tonları boyut katmaktadır . Düzgünlüğü için iki uyumlu renkleri karıştırmak .
8
vurgular ya da gözyaşlarının veya yıldızlı olarak Manga veya Shojo özel efektler için boş alanlar bırakın . Alternatif olarak,renk tamamen kuruduktan sonra , kilit alanlarda rötuş için beyaz vurgulamak boya kalem kullanınız . Mangarevolution.com git öğreticiler için ( Kaynaklar aşağıya bakınız ) .