1. Basit İşaretler: Bir sahnenin yerini veya ortamını belirtmek için basit işaretler, pankartlar veya pankartlar kullanıldı. Örneğin, üzerinde "orman" yazan bir tabela, bir orman sahnesini temsil etmek için kullanılacaktır.
2. Sözlü Açıklama: Oyun yazarı, ortamın zihinde zihinsel bir resmini oluşturmak için diyalogda canlı ve ayrıntılı açıklamalar kullandı. Shakespeare'in zengin dili, seyircinin sahneyi ayrıntılı setlere ihtiyaç duymadan hayal etmesine olanak tanıdı.
3. Perdeler ve Perdeler: Farklı arka planlar oluşturmak için farklı renk ve dokudaki askılar veya perdeler kullanıldı. Bu askılar konumdaki değişiklikleri belirtmek için hareket ettirilebilir veya değiştirilebilir.
4. Destekler: Farklı ayarlar önermek için çeşitli aksesuarlar kullanıldı. Örneğin, bir taht kraliyet sarayını belirtmek için kullanılabilirken, bir masa ve sandalyeler bir iç sahneyi çağrıştırabilir.
5. Oyuncuların Kostümleri: Oyuncuların giydiği kostümler de sahnenin ortamını yansıtmaya yardımcı oldu. Örneğin, rustik kıyafetler giyen karakterler kırsal bir ortamda olabilirken, gösterişli elbiseler giyen karakterler saraylı bir ortamda olabilir.
6. Hazırlama: Oyuncuların platform veya sahnede sahnelenmesi, farklı mekanları önermek için de kullanılabilir. Örneğin, sahnenin önünde sıra halinde duran oyuncular şehrin bir caddesini, daire şeklinde duran oyuncular ise bir orman açıklığını temsil edebilir.
7. Müzik ve Ses Efektleri: Atmosferi güçlendirmek ve farklı mekanlar önermek için müzik ve ses efektleri kullanıldı. Örneğin, kuş sesi bir orman yanılsaması yaratmak için kullanılabilirken, trompet sesi bir kraliyet alayının gelişini belirtmek için kullanılabilir.
Bu teknikleri ve dekorları kullanarak Shakespeare ve oyun yazarı arkadaşları, ayrıntılı sahne dekorlarına ihtiyaç duymadan çeşitli ortamlar ve mekanlar yaratmayı başardılar. Bu, oyunlarının tiyatro evleri, belediye binaları ve hatta açık havada avlular dahil olmak üzere çeşitli mekanlarda oynanmasına olanak tanıdı.