Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> Sanat >> Sanat Malzemeleri

Peter Shaffer'ın equus'unda hangi yapısal cihazlar kullanılıyor?

Equus, Peter Shaffers gerilim oluşturmak, dramatik etki yaratmak ve oyunun karmaşık temalarını keşfetmek için çeşitli yapısal araçlar kullanır. Oyunda kullanılan temel yapısal cihazlardan bazıları şunlardır:

1. Zaman Kaymaları :Oyun, Dysart'ın Alan Strang'ın altı atı kör etme eylemini araştırdığı şimdiki zaman ile Alan'ın büyüdüğü ve atlarla yoğun bir bağ kurduğu geçmiş arasında gidip geliyor. Bu doğrusal olmayan yapı, bir entrika ve beklenti duygusu yaratarak, merkezi çatışmaya yol açan olayları yavaş yavaş ortaya çıkarıyor.

2. Çoklu Perspektifler :Oyun, olayları Dysart, Alan Strang, ebeveynleri Frank ve Dora Strang ve Alan'ın çalıştığı ahırların baş seyisi Horseman gibi farklı karakterlerin gözünden sunuyor. Bu çok yönlü anlatım, izleyicinin karakterleri ve onların motivasyonlarını daha derinlemesine anlamasını sağlar.

3. Sembolizm :Shaffer, tematik araştırmasını geliştirmek için oyun boyunca çeşitli semboller kullanıyor. Atlar özgürlüğün, cinselliğin ve evcilleştirilmemiş doğanın sembolü olarak hizmet ediyor. Ahır, Alan'ın sığınağını ve onun at dünyasıyla bağlantısını temsil ediyor. Atların kör edilmesi, masumiyetin yok edilmesini ve insan uygarlığı ile ilkel içgüdüler arasındaki çatışmayı simgelemektedir.

4. Sorgulamalar :Oyunda Dysart ile Alan arasında psikiyatristin Alan'ın geçmişini ve iç çatışmalarını araştırdığı yoğun sorgulama sahneleri yer alıyor. Bu yüzleşmeler gerilimi artırıyor ve Alan'ın motivasyonları hakkında önemli bilgileri ortaya çıkararak karakterine karmaşıklık katıyor.

5. Ritüel Unsurlar :Oyun ritüel ve dini sembolizm unsurlarını bünyesinde barındırıyor. Alan'ın atlara olan hayranlığı ve onları kör etme eylemi törensel bir boyut kazanıyor ve bu da eski mitler ve ritüellerle daha derin bir bağlantı olduğunu gösteriyor. Oyunun ilkel dürtüleri ve insan davranışının sınırlarını keşfetmesi bu ritüelistik tonlarla aşılanmıştır.

6. Rüyalar ve Halüsinasyonlar :Hem Dysart hem de Alan, gerçeklik ile bilinçaltı arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran rüyalar ve halüsinasyonlar yaşıyor. Bu rüya benzeri durumlar, karakterlerin içsel düşüncelerine, korkularına ve arzularına dair içgörü sağlayarak psikolojik karmaşıklıklarını derinleştirir.

Genel olarak, Peter Shaffer'ın Equus'ta yapısal araçları kullanması dinamik ve çok katmanlı bir teatral deneyim yaratarak oyunun temalarını, karakter gelişimini ve duygusal etkiyi güçlendiriyor.

Sanat Malzemeleri

İlgili Kategoriler