düzenli bir astar dövme iğne iledövme özetleyerek başlayın
. Anahat tamamlandıktan sonra,dövmekoyu alanları gölgeleme başlar . Eğerhafif alanları gölgeli kadar yolunuzu çalışın .
2
böyle bir dövme içinde su, ateş ve saç gibi nesneler üzerinde akan bir görünüm yaratmak için düz bir magnum shader kullanın. Bir geniş bir alanı kapsadığı edilirken , büyük ve düz magnum shader kullanılmaktadır . Daha küçük düz magnum shader , ancak, daha küçük alanları kapsayacak ve karmaşık tasarımlaryaratılmasına yardımcı olacaktır .
3
dövme küçük ayrıntıları eklemek için bir yuvarlak magnum shader kullanın. Onların küçük boyutu , onları daha hassas doldurmak sağlar beri bu shader da , daha fazla derinlik katacak . Farklı tonlarda ve değerleri ile karmaşık gölgeleme gerektiren Dövme yuvarlak magnum shader ile yapılmalıdır .
4
iyi etki için bir dairesel hareketlerle yuvarlak magnum shader döndürün . Dairesel bir hareket düz bir magnum shader Döner , ancak,cildi çizebilecek ve potansiyel yara izi neden olabilir . Lineer darbeleri kullanarak düz bir magnum shader ile Dövme .
5
gölgekaranlığa göreiğnederinliğini ayarlayın . Bir iğnederinliğiiğnecilde nüfuz ne kadar değiştirir . Hafif gölgeler için , sığ derinlik gereklidir . Koyu gölgeler için,kol üzerinde yerkadranları ayarlayarakiğne daha fazla derinlik katacak .