küresi yaklaşıktasarım nasıl olmalı , büyük dövme ya da sadecealanına karşı bir parça kağıt tutmak ve edilecekalanı ölçün
.
2
düzenli bir kalemle tasarım Sketch ve hataları düzeltmek için silgi kullanın . Bu noktada gölgeleme veya renk endişe etmeyin; sadecegenel tasarım hatlarını yapmak, ama her satır siyah bir işaretleyici ilekalem hatları üzerinde 3.
3
İz Adıma geçmeden önce mükemmel olduğundan emin olun . Olarak hat her zaman daha kalın olabilir, fakat her zaman indirgenemez gibi ,daha iyi olarak, işaretincedir. Siyah işaretleyici olarakiz tamamladıktan sonra tüm kurşun kalem çizgilerini silin .
4
çizgiler, diğer taraftan görülmeyecek böylece aydınlatma masa veya iyi aydınlatılmış çizim yüzeyi üzerindeüzerinde kağıt ve yer çevirin . Siyah işaretleyici ilekağıtsırtınagörüntüyü izlemek , ya da hatta daha dikkatli olmasını istiyorsanız işaretleyici ilk kalem ve daha sonra bunu . Bu ters görüntü elde frontward olmakdövme için sırayla geriye olmalıdırşablonu yaratmak için hayati olacaktır .
5
Kasetters görüntünün üzerinde şablon bir parça kağıt tamamladıktan sonra o .
6
dövme şablon kalemleşablon kağıdaters görüntüsünü çiziniz. Bu satırlar, bir hata yaparsanız , bu tavsiye edilir böylece baştan başlamak , kolay silmez .
7
bandını çıkarın ve uygulama için dövme sanatçısışablon vermek .