cels içine komut kırın . Kareleri ya hareket, diyalog , eylem ya da anlatı yoluyla , bir şekilde ileriyearsa hareket etmelidir . Bir şehir siluetini , bir ayarı veyaönceki cel bir eylem , bir karakterin tepkisini kurmak gibi bile basit olabilir . Komut her cel başlangıcını ve sonunu gösteren bir çizgi çizin ve onları sayı .
[ ref . 1 ]
2
sol tarafında , her kağıda dört kareler çizin . Yeterincecel neler olduğu hakkında notlar içinsağ tarafta bir oda , yanı sıra, her kare arasında biraz boşluk bırakın . Sayı her kare , emin Komut her Cep telefon için bir tane .
3
, komut aracılığıyla git cel tarafından cel veilgili meydanda yanında bununayrıntıları yazmak senin storyboard . Bu ayrıntılar yer, karakterler , diyalog , anlatım ve ses efektleri içerir .
[ ref . 2 ]
4
Her sahnemeydanlarda nasıl görüneceğini dışarı çizin. Onlar detaylı olması gerekmez; yeterli sizin için her cel ne olacağını bir anlamda olsun . Doğrudanresmin altındakicel boyutunu yazın; boyutları tam sayfaçerçevesinin 1/8 arasında değişir. Bazı çizgi romanlar bu nedenle her zaman her Cep telefoneylemi çerçeveyeen iyi yolu belirlemek içinkomut geri bakın , alışılmamış cel boyutları ve şekilleri vardır .