Geleneksel anahtar kare animasyon elle çizilir. Bu yöntem hızlı ve basit animasyonlar oluşturmak için kullanılabilir . Abartılı teşkil örneğin zımba gibi bir hareket dilendiği ve sonunu göstermek üzere kullanılabilir. Bu kinetik stil oluşturabilirsiniz , ancak tam animasyonarıtma eksikliği açıkça olacaktır .
abartılı bir başlangıç çizerek bunuilk karede poz olabilir . Ilk poz için abartılı bir sonuç olarakbir sonraki kareyi çizin . Eğer bir adam delme birini canlandırmanın eğer Örneğin,birinci karede bir yumruk için sarmakarakter çizebilirsiniz . İkinci kare içinel uzatılmış vekişinindarbe nedeniyle içinde Keeling delinmek çizmek gerekir . Eğeriki sayfa arasında çevirdiğinizde, bu çizimler basit ve etkili bir animasyon yaratacaktır .
Plan Anahtar Kareleri kullanma
Keyframes gibi animasyon planlamak için kullanılabilir iyi . Sen karakterler arasındaki etkileşimleri planlamak yanı sıra önemli sahneleri ete kaba anahtar kare animasyon skeçler kullanabilirsiniz. Bunun yerine son derece detaylı çizimler karakter şekillerin temel çerçeve kullanabilirsiniz . Eğer bir karakterdiğer yüzleşir bir sahne planlıyorsanız Örneğin , size anahtar kareler ile her reaksiyonu planlayabilirsiniz . Busahneninduygusal yayı ,drama ya da komediyoğunluğu vekarakterlerinkişilik gibi konuları ele yardımcı olabilir. Bu aynı zamandaanimasyonakışı ve tempo bir önizleme verecektir .
Bu şekilde kareleri kullanmak için, tek bir kağıt yaprağına her animasyon karesini çizmek gerekir . Bu animasyon içinplanını kontrol etmek için sizesayfa boyunca gözünüzü geçmesine izin verecek .
Tweening
anahtar kare animasyonana kullanımlarından biri bugün denilen bir süreçte animasyon oluşturmak için " ara doldurma . " Ara doldurma her bir anahtar kare arasında olan kare anlamına gelir. " Maya " gibi bir program sizin karakter poz için, izin ve bir anahtar kareye olarak bu ayarlar olacak . Sonraki pozikinci ana kareye olarak ayarlanır , başka yanı ayarlıdır bukarakter için geçen süremiktarı bir mesaja taşımak . Birkaç anahtar kareleri dijital animasyon zaman çizgisi üzerinde birlikte sinirli olabilir vebilgisayarbir sonraki ana kareye taşımak için her eklem , bacak ve vücut parçası için gereklihareketini hesaplar . Eğeranahtar kare vearayı doldurma yöntemi ile animasyon zaman , hızlı karmaşık bir animasyon oluşturabilirsiniz .
Zor animasyon mus t fazla anahtar kare Eğer ara içine kırdı edilebilir . Örneğin, bir sandalyeden kalkmakta ve bir pencereden dışarı tırmanma Bir kişiye birkaç anahtar kare gerekir . Bu sadece kalkarken vepencereden kendilerini dışarı çekerek ,kişinin oturma bir anahtar kareyi ayarlamak iyi bir fikirdir . Animasyonbilgisayar, her eylem arasındaki doğrukareleri doldururken emin olmak için test edilmelidir .