Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> Sanat >> diğer Sanat

Karakter Animasyon İpuçları

Karakter animasyon ipuçları temelde hikaye bitti söylüyorum ve resmi sanat beceri ve tekniği yukarıda ilgilidir . Bu, karakter animasyonu " kötü" animasyon, bu karakter animasyonu bir animatör sahip olabilir her beceri çizer ve insanlar umurumda bir karakter hakkında dramatik bir hikaye anlatmaya çalışmak için bu becerileri koyar anlamına anlamına gelmez . Karakter animasyon iyi animasyon eksi becerileri değil , iyi animasyon artı becerileri olduğunu. Bu nedenle ,ilk ipucu temel animasyon becerileri öğrenmektir. İkinci ucu hikaye hakkında düşünmektir. Hikaye miSoul

animasyonilk satırı indirdi önce, hikayenin her eleman bilmekzaman ayırın . Bu sadece karakter alıreylemleri anlamına gelmez . Sen o eylemler yeni bir dizi girmeden öncedünyaya nasıl tepki vereceğini ,dünyanıngeri kalanı onun eylemleri nasıl yanıt , onları alır ... ve en hayati nasıl oeylemleri alır neden bilmek istiyorum .

Bir karakterin iddialı eylemleri hikayeyi ileri götürmek ise ,tepkiler korkular vehikaye anlam vermek aşklar , arzular , umutlar ,güdülerini tanımlamak ne olduğunu unutmak kolaydır . Eğer her eylem daha sonra karakter animasyonkalbini hakim olacak reaksiyonlar sabit , ince dizi ile anlam verilmiş olan bir anlatı oluşturabilirsiniz.

bir hikaye anlat . Eylemleri bilin ... vetepkileri biliyorum .
Storyboarding ve Keyframes

Storyboards ve ana kareleranimatör temel araçlardır . Bir storyboardhikayenin bir versiyonu çok bir çizgi roman olduğu gibi , görsel çerçeveleri anlattı olduğunu. Niyeti böyleceaçıları , aydınlatma , eylem , ruh ve dahilen hayati görsel görüntü içinehikayeyi yıkmak için . Ayrıntılı bir storyboardnihai filmin benzer bir şekilde hikaye , ister canlı aksiyon veya animasyon sunabilirim .

Keyframes bir film şeridi tek tek blokları benzer , fakat hareket aşamalarında tamamen endişe ediyor . Anahtar kare bir dizi hareket bir yay temel aşamalarını üretir. Bir çocuk atlayarak bir ilmekli animasyon düşünün :atlamanınilk liftçocuk bir anahtar kare olacak , onun silahsalıncak ile , başlattı gibiçocuk bir anahtar kare ,atlamanınüstünde bir anahtar kare , kollar tamamen uzatılmış ,zemin serbest ayak , vücut kaldırdı. Sonrasilah sonbahar , salıncak , vardiya olarakkökenli bir anahtar kare gelecektir . Sol yukarı sallanan kol ve ileri yukarı sallanan sağ kol iletmek ve bu ana kareler , soldan sağa ayakmünavebe ile başa çıkmak için ikinci kez yaşamış olacak .

anahtar kareler geleneksel animasyonişaretlerini sağlar
. Çerçeveler arasındakieylem pürüzsüz duygusu yaratarak ,ana kareler ve onları dışarı açan , ayrı ayrı çizilir .

Bu iki araçlarını kullanarak, genelinde eylem ve tepkiakışının istikrarlı bir anlayış yaratabilir animasyon ,karakter davranış "hissediyorum " test ve yapıyoruzseçimleritiraz ve dramatik anlamını rafine .
Çemberler ve Hatları , Nokta ve Eklemler

kareleri oluşturmak, çizim ve animasyon için yeni bir meydan okuma olabilir . Bir iki boyutlu düzlemde üç boyutlu formunu izlemek ve tümilişkileri düz tutmak gerekir . İki basit yaklaşım knot beyninizi ipeiş tutmak yardımcı olabilir .

ilkbüyük çizgilerini temsil uzun hatlarda sinirli çevreleri ve oval ve kare bir dizi olarak bir rakam düşünmeyöntemidir bacaklar ve kollar , omurga ,iki kalça arasındakiçizgi :vücudun . Bu kaba unsurları içine aşağırakam kırarak , hızlıoranlarını veyerleştirme dışarı çizebilirim

İkinci ucu etkilidir : . Noktaları ve eklemleri . Vücutta , ve bazı önemli noktalarınana eklemler , istikrarlı görülecek sen hareket izleyebilir ve uyum içindevücudungeri kalanı tutmak yardımcı olabilir vardır . Bir diz , bilek , bir bilek için stand ve size kareleri oluşturmak gibi hareketyaylar boyunca bunları çizmek için bir nokta kullanın . Bilek ,dirsek ve omuz ile başlar : nasıltüm kol ve tümparmaklar hareket hakkında ilk başta endişe etmeyin . Duygu karşıya oynar gibi eylem bir yüzün closeup oluştururken , benzer şekilde,bütününhareketini ölçmek için gözler , burun ve çenenoktaları kullanmak ve hareket için nispeten istikrarlı bir temel sağlayacaktır .

kullan daireler ve çizgiler bir karakterinbiçimini kurmak . Kareleri oluştururken hareketbirincil elemanları olarak puan ve eklemleri kullanın .
Buz Güzel değil mi .

" hareket " ne değildir bir karakter belirtildiğinde
yapıyor ? Animasyonda , sahnede gibi , mutlak sessizlik ölümcül olduğunu. Donmuş bir rakam ... buz güzel görünen hayatta değil durdurur . Ancak diğer karakterler hareket ederken karakter kararlı olmalıdır birçok kez vardır . Bu durumda "iş" için ve küçük , doğal vardiya arıyoruz . Bir karakter ana hareketi durmuş ise , bir takip ile hareket var mı? Bir dengeleme ? Hafif bir dönüş ? Başka bir karakter takip

Bu doğal hareketleri ve karakter performans küçük görevler , alışılmış hareketleri ve reaksiyonları ile ( ve karakter ) meşgul tutulduğu "sahne iş , " ile birlikte takip yoluyla eylemler sadece ekranda canlanıyorkarakteri tutar , bu eylem gibi gerekli" reaksiyonlar " için büyük bir sahne açılır . Karakter için ölü zaman olarak eylemsizliğin bir zaman tedavi. Böyle zaman bir karakteri ete veizleyicide bir kıvılcım grev için mükemmel bir fırsattır .

kullan takip yoluyla hareket , denge ve yeniden ayarlama ve reaktif hareketekranda canlanıyor karakterleri tutmak ve onların kişiliklerini doldurun . Dondurulmuş karakterler ekranda ölmek ve karakter gelişimi için değerli zamanınızı boşa harcamayın .

diğer Sanat

İlgili Kategoriler