Çizgi film:
* Odaklanma: Genellikle mizahi veya hiciv tarzında bireysel statik görüntüler oluşturmak.
* Orta: Tipik olarak kağıt veya ekran üzerinde kalem, kurşun kalem veya dijital araçlar.
* Süreç: Tek bir sanatçı, zamanın bir anını yakalayan, çoğunlukla abartılı özellikleri ve hareketleri ifade eden bir çizim yaratır.
* Örnekler: Çizgi romanlar, editoryal karikatürler, tek panelli karikatürler.
Animasyon:
* Odaklanma: Bir dizi bireysel çizimin, görüntünün veya bilgisayar tarafından oluşturulan modellerin hızlı bir şekilde art arda görüntülenmesiyle hareket yanılsamasının yaratılması.
* Orta: Geleneksel olarak cel animasyonu (boyalı hücreler), kukla animasyonu, stop-motion animasyonu veya bilgisayar tarafından oluşturulan animasyon.
* Süreç: Hareketi tasvir etmek için her biri bir öncekinden biraz farklı olan bir dizi çizim veya dijital model oluşturan sanatçı, animatör ve teknisyenlerden oluşan bir ekipten oluşur.
* Örnekler: "Pamuk Prenses", "Aslan Kral", "Oyuncak Hikayesi" gibi filmler, "Simpsonlar", "Sünger Bob KareŞort" gibi TV şovları ve video oyunları.
Burada temel farklılıkları özetleyen bir tablo bulunmaktadır:
| Özellik | Karikatür | Animasyon |
|---|---|---|
| Odaklanma | Tek statik resimler | Hareket yanılsaması |
| Orta | Kalem, kurşun kalem, dijital araçlar | Cel animasyonu, kukla animasyonu, stop-motion animasyon, bilgisayarda oluşturulan animasyon |
| Süreç | Tek sanatçı | Sanatçılar, animatörler ve teknisyenlerden oluşan ekip |
| Örnekler | Çizgi romanlar, editoryal karikatürler, tek panelli karikatürler | Filmler, TV şovları, video oyunları |
Özetle:
* Karikatür çizmek tek bir anı yakalamak ile ilgilidir Statik bir görüntü aracılığıyla.
* Animasyon bir hikayeye hayat vermek ile ilgilidir hareket yoluyla.
Yaklaşımları farklı olsa da çizgi film ve animasyon çoğu zaman birbirini tamamlar. Örneğin, birçok animasyon filmi, karakterleri ve storyboard'ları geliştirmek için çizgi film taslaklarıyla başlar.