Seviye atlayarak:
* Çizik: Hasar veren basit, fiziksel bir hareket.
* Hırlama: Rakibin Saldırı statüsünü düşüren bir durum hareketi.
* Kuyruk Kırbacı: Rakibin Savunma statüsünü düşüren bir durum hamlesi.
* Sahtekarlık: Hasar veren ve rakibin geri çekilmesine neden olan öncelikli bir hareket.
* Hızlı Saldırı: Hasar veren öncelikli bir hareket.
* Cazibe: Rakibin Saldırı statüsünü düşüren bir durum hareketi.
* Geri ödeme: Rakip önce saldırırsa daha fazla hasar veren bir hamle.
* Hızlı: İsabetliliği göz ardı ederek tüm rakipleri vuran bir hareket.
* Çift Kenar: Kullanıcıya da zarar veren güçlü bir hareket.
* Son Çare: Kullanıcı başka hamleler kullanmışsa daha fazla hasar veren bir hareket.
TM'ye göre:
* Gök Gürültüsü Dalgası: Rakibi felç eden bir durum hamlesi.
* Gök gürültüsü: Rakibi felç etme şansı olan, güçlü, Elektrik tipi bir hareket.
* Buz Işını: Rakibi dondurma şansı olan buz tipi güçlü bir hareket.
* Alev silahı: Rakibi yakma şansı olan güçlü bir Ateş türü hareket.
* Gölge Topu: Güçlü bir Hayalet tipi hareket.
* Enerji Topu: Güçlü bir Çim tipi hareket.
* Geri dön: Kullanıcının ilgisine bağlı olarak daha fazla hasar veren güçlü bir hareket.
* Hayal kırıklığı: Kullanıcının mutsuzluğuna bağlı olarak daha fazla hasar veren güçlü bir hareket.
Üreme yoluyla:
* İstekli: Rakipten bir eşya çalan bir hareket.
* Oyuncak Bebek Gözleri: Rakibin Saldırı statüsünü düşüren bir durum hareketi.
* Çekici: Rakibi kullanıcıya aşık eden bir durum hareketi.
* Şarkı söyle: Rakibi uyutan bir durum hamlesi.
* Will-O-Wisp: Rakibi yakan bir statü hamlesi.
* Kargaşa: Hasar veren ve rakibin iki tur boyunca değişmesini engelleyen bir hareket.
Özel ders vererek:
* Hızlı Koruma: Kullanıcıyı ve müttefiklerini öncelikli hamlelerden koruyan bir hamle.
* Dayanıklılık: Kullanıcının tek bir saldırıda kalan 1 HP ile hayatta kalmasını sağlayan bir hareket.
* Gıdıklama: Rakibin Savunma ve Saldırı statüsünü düşüren bir hareket.
Başka yollarla:
* Gizli Güç: Türü ve gücü Skitty'nin bireysel değerlerine bağlı olan bir hareket.
* Doğal Hediye: Türü ve gücü tutulan öğeye bağlı olan bir hareket.
Skitty ayrıca etkinliğe özel hareketler gibi çeşitli yöntemlerle veya tutulan belirli öğeleri kullanarak diğer hareketleri de öğrenebildiğinden bu kapsamlı bir liste değildir.
Bu hareketlerden bazılarının her nesil Pokémon oyununda mevcut olmayabileceğini ve bazı hareketlerin belirli oyun sürümüne bağlı olarak kısıtlanabileceğini unutmamak önemlidir.