Oyunda Soyinka, dansı iyiyle kötü arasındaki mücadelenin bir metaforu olarak kullanıyor. Dans, sembolizmle dolu ritüel bir performanstır. Dansçılar yaşam döngüsünü temsil eden bir daire içinde hareket ediyorlar. Dansa sesin gücünü temsil eden müzik de eşlik ediyor. Müzik bazen yavaş ve akılda kalıcı, bazen de hızlı ve enerjik. Dans ve müzik, oyun ilerledikçe artan bir gerilim ve heyecan duygusu yaratır.
Oyunun doruk noktası, Demoke ve Mata Kharibu'nun son dansta karşı karşıya gelmesiyle ortaya çıkar. Dans, iyiyle kötünün savaşıdır ve dansın sonucu dünyanın kaderini belirleyecektir. Demoke tüm gücü ve tutkusuyla dans eder ve sonunda Mata Kharibu'yu yener. Mata Kharibu'nun yenilgisi iyinin kötülüğe karşı zaferini temsil ediyor ve ormana barış ve uyum getiriyor.
Ormandaki dans, iyiyle kötü arasındaki mücadelenin güçlü bir simgesidir. Bu mücadelenin hayatımızda her zaman mevcut olduğunu ve her zaman doğru olan için mücadele etmeye hazır olmamız gerektiğinin hatırlatıcısıdır.