Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> sihirli >> Magic Tricks

Endgame'in kuralları nelerdir?

Oyunsonu'nun çeşitli varyasyonları ve kural setleri vardır, ancak aşağıdaki kurallar oyunun ortak bir versiyonunu tanımlar:

Oyunun Amacı:

Amaç, kendi Kralınızın yakalanmasını önlerken rakibinizin Kralını ele geçirmektir. Şahı ilk ele geçiren veya rakibini çıkmaza sokan kişi oyunu kazanır.

Kurulum:

Satranç tahtası her oyuncu için bir Şah, Vezir, Kaleler, Filler, Atlar ve Piyonlar dahil olmak üzere 16 taştan oluşur. Taşlar standart satranç düzenine göre ilgili karelere yerleştirilir.

Hareket Kuralları:

Her taş türü satranç tahtasında farklı şekilde hareket eder:

1. Kral: Herhangi bir yönde bir kare hareket eder.

2. Kraliçe: İstenilen sayıda kareyi çapraz, dikey veya yatay olarak hareket ettirir.

3. Kaleler: İstenilen sayıda kareyi dikey veya yatay olarak hareket ettirir.

4. Piskoposlar: İstenilen sayıda kareyi çapraz olarak hareket ettirir.

5. Şövalyeler: L şeklinde, bir yönde (dikey veya yatay) iki kare ve ardından buna dik bir kare şeklinde hareket eder.

6. Piyonlar: Bir kare ileri git. İlk hamlede, kareler boşsa piyonlar iki kare ileri gitme seçeneğine sahiptir. Piyonlar geriye doğru hareket edemez ve çapraz olarak ele geçirmek zorundadır.

Yakalama:

Bir taş, rakibin taşının bulunduğu kareye hareket ettiğinde, rakibin taşı ele geçirilir ve tahtadan çıkarılır. Piyonların benzersiz bir ele geçirme kuralı vardır:Taşları çapraz olarak yakalarlar.

Rok yapma:

Rok yapmak, Şahı ve Kaleyi aynı anda hareket ettirmeyi içeren özel bir harekettir. Rok yapma ancak Şah ve Kalenin henüz hareket etmemiş olması ve Şah ile Kale arasındaki yolu kapatan hiçbir parçanın olmaması gibi belirli koşullar yerine getirildiğinde gerçekleştirilebilir.

Kontrol edin:

Bir oyuncu, Şahı rakibin taşlarından en az biri tarafından saldırıya uğradığında (yakalanma tehdidi altında olduğunda) kontrol altındadır. Eğer bir oyuncu şahda ise, şahın dışına çıkmak için derhal bir hamle yapmalıdır.

Şah mat:

Bir oyuncunun kontrolden çıkmak için herhangi bir yasal hamle yapamaması durumunda oyun şah mat ile sona erer. Şah-mat yapan oyuncu oyunu kaybeder.

Çıkmaz:

Bir oyuncunun yapacak yasal hamlesi olmadığında ve kontrol altında olmadığında bir çıkmaz ortaya çıkar. Bu durumda oyun berabere biter.

Özel Piyon Kuralları:

1. Rehin Terfisi: Bir piyon tahtanın diğer ucuna (rakibin ilk sırası) ulaştığında Vezir, Kale, Fil veya At rütbesine yükseltilir.

2. Geçirken: Bir piyon ilk hamlesinde iki kare ileri hareket ederse ve rakip piyon piyonun çapraz komşuluğundaki bir kareyi işgal ederse, rakip piyon piyonu sanki sadece bir kare ileri gitmiş gibi ele geçirebilir. Bu ele geçirme ancak piyonun iki kare ileri gitmesinden hemen sonra gerçekleşebilir.

Ek Kurallar:

Oynanan Endgame'in spesifik varyasyonuna bağlı olarak geçerli olabilecek ek kurallar ve varyasyonlar vardır.

Magic Tricks

İlgili Kategoriler