Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> Sihir >> Sihirbazlık numaraları

Whiscash, Pokemon Emerald oyunu boyunca hangi hareketleri öğrenecek?

Whiscash'in Pokemon Emerald'da hem seviye atlama hem de TM/HM hareketleri de dahil olmak üzere öğrenebileceği hareketlerin bir dökümü:

Seviye Atlama:

* 1. Seviye: Mücadele

* Seviye 4: Çamur Tokadı

* Seviye 7: hırlama

* Seviye 10: Su Tabancası

* Seviye 13: Çamur Bombası

* Seviye 16: Kaya Mezarı

* Seviye 19: Su Jeti

* Seviye 22: Deprem

* Seviye 25: Çamurlu Su

* Seviye 28: Koruyun

* Seviye 31: Hidro Pompa

* Seviye 34: Esneme

* Seviye 37: Haşlanma

* Seviye 40: Buz Işını

* Seviye 43: Hafıza kaybı

* Seviye 46: Toprak Gücü

* Seviye 49: Yedek

* Seviye 52: Su Kuyruğu

* Seviye 55: Kadim Güç

TM'ler ve HM'ler:

* TM06: Zehirli

* TM10: Gizli Güç

* TM11: Güneşli Gün

* TM17: Koruyun

* TM21: Göz Kamaştırıcı Parıltı

* TM27: Dönüş

* TM32: İkili Takım

* TM39: Kaya Mezarı

* TM42: Cephe

* TM44: Dinlenme

* TM45: çekmek

* TM48: Beceri Değişimi

* TM50: Aşırı ısınma

* TM52: Odak Patlaması

* TM58: Gökyüzü Düşüşü

* TM71: Taş Kenarı

* TM76: Yedek

* TM80: Kaya Kaydırağı

* TM87: Havalı

* TM90: Yedek

* TM92: Hile Odası

* HM01: Kes

* HM04: Güç

* HM05: Flaş

* HM06: Kaya Parçalaması

Dikkat Edilmesi Gerekenler:

* Whiscash çok çeşitli güçlü hareketleri öğrenebilir, bu da onu her takımın değerli bir üyesi yapar.

* Hangi hareketi öğreteceğinize karar verirken istatistiklerini ve zayıf yönlerini dikkate aldığınızdan emin olun.

* Bu hamlelerden bazılarını diğer oyunlardan işlem yapmadan öğrenmek zor veya imkansız olabilir.

* Bazı hareketler yalnızca üreme yoluyla öğrenilir, bu nedenle Whiscash'inizin hareket setini en üst düzeye çıkarmak istiyorsanız bunu göz önünde bulundurun.

Whiscash'inizi eğitmenin tadını çıkarın!

Sihirbazlık numaraları

İlgili Kategoriler