İşte nasıl çalışıyor:
* Hapsedilme Etkisi: Bir Pokémon Imprison'ı kullanıyorsa, rakibin iki Pokémon'un hareket seti arasında paylaşılan herhangi bir hareketi kullanması engellenir. Bu, her iki Pokémon'un da aynı hamleye sahip olması durumunda rakibin bu hareketi kullanamayacağı anlamına gelir.
* Tüm Savaş Boyunca Sürer: Hapsedilme etkisi, kullanıcının bayılmış veya bayılmış olmasına bakılmaksızın tüm savaş boyunca sürer.
* Yalnızca Hareketleri Etkiler: Hapsedilme yalnızca hareketleri etkiler, yetenekleri veya tutulan eşyaları etkilemez.
* Kaldırılabilir: Hapsedilme, rakip tarafından kullanıcı üzerinde "Alay Hareketi" veya "Devre Dışı Bırakma" hareketi kullanılarak kaldırılabilir.
Örnek:
Diyelim ki Pokémon'unuz "Imprison", "Thunderbolt" ve "Ice Beam" hareketlerine sahipken rakibinizin Pokémon'u "Flamethrower", "Earthquake" ve "Thunderbolt" hareketlerine sahip. Imprison'ı kullanırsanız, rakibiniz savaşın geri kalanında "Thunderbolt"u kullanamayacaktır.
Stratejik Kullanımlar:
Hapsedilme, niş stratejiler için çok yararlı bir harekettir:
* Karşı Toplama: Rakibinizin güvendiği belirli bir hareketi durdurmak için Hapsedilmesini kullanabilirsiniz.
* Savunma Stratejisi: Hapsederek rakibinizin saldırı hareketlerini kilitleyerek hasar vermesini önleyebilirsiniz.
* Çifte Savaşlar: Hapsedilme, ortağınızı rakibin paylaştığı hamleden korumak için kullanılabilir.
Dikkat Edilmesi Gerekenler:
* Hapsedilme bir statü hamlesidir, yani hasar vermez.
* Kullanıcının hamle seti boşsa hapsedilemez.
* Hapsedilme kullanıcının kendi hareketlerini etkilemez.