Genel Kurallar
* Hasar Adımı: Hasar Adımı sırasında, ATK'sı 0'dan küçük veya ona eşitse bir canavar yok edilir. Bu, hasar hesaplamasından sonra gerçekleşir.
* Saldırı Kazanımı: Bir canavar Hasar Adımı sırasında ATK kazanırsa, hasar hesaplamasına göre *ne zaman* ATK kazandığını anlamak çok önemlidir.
Uzaylı Canavarlar ve A-Sayaçları
* A-Sayaç Yeteneği: Birçok Uzaylı canavar, sahip oldukları A-Sayaç sayısına bağlı olarak ATK kazanır. Tam ifadeler değişiklik gösterir, ancak genellikle şu şekilde çalışır:"Bu canavar, üzerindeki A-Sayaçlarının sayısının 1000 katına eşit ATK kazanır."
* Zamanlama Önemlidir: A-Counter yeteneği hasar hesaplamasından *önce* veya *sonra* tetiklenebilir. Her senaryo şu şekilde gerçekleşir:
* A-Hasar Hesaplamadan Önce Karşı Kazanç: Canavar, hasar hesaplanmadan *önce* A-Sayaç kazanırsa, eklenen ATK, hasar hesaplaması sırasında dikkate alınacaktır. Hasar hesaplamasından sonra canavarın saldırı puanı hala 0 veya daha azsa, canavar yok edilir.
* A-Hasar Hesaplamasından Sonra Karşı Kazanç: Eğer canavar, hasar hesaplandıktan *sonra* A-Sayaç kazanırsa, artık çok geç! Canavar zaten yok edildi ve ATK kazancının hiçbir etkisi yok.
Örnek:
Diyelim ki Uzaylı canavarınızın 0 ATK'sı ve 1 A-Sayacı var. Rakibinizin canavar saldırıları.
* Senaryo 1: A-Counter yeteneği hasar hesaplamasından *önce* tetiklerse, canavar 1000 ATK kazanır ve hayatta kalır.
* Senaryo 2: A-Counter yeteneği *sonra* hasar hesaplamasını tetiklerse, canavar ATK kazanmış olsa bile yok edilir.
Önemli Not: Ne zaman tetikleneceğini belirlemek için her zaman canavar kartındaki A-Counter yeteneğinin tam ifadesini kontrol edin. Bazı kartların bu etkileşimi değiştiren belirli zamanlama etkileri olabilir.
Aklınızda belirli bir Uzaylı canavar kartı varsa bana bildirin, ben de onun yeteneğini analiz etmeye yardımcı olabilirim!