Avantajları:
* Daha erişilebilir alanlar: Başlangıçta daha fazla gizli alana erişebilir, nadir Pokémon'u, eşyaları ve hatta başka türlü karşılaşmayacağınız eğitmenleri bile bulabilirsiniz.
* Daha kolay öğe toplama: Nadir Şekerler, TM'ler ve hatta evrim taşları gibi bazı öğeler kayaların arkasına gizlenmiştir. Rock Smash bunları toplamayı çok daha basit hale getirecek.
* Yeni stratejik seçenekler: Rock Smash savaş stratejinizi değiştirebilir. Rakibinizi pusuya düşürmek veya araziyi kendi avantajınıza kullanmak için alanlara erişebilirsiniz.
Olası Sorunlar:
* Oyun Dengesi: Rock Smash'e erkenden izin vermek, özellikle daha sonraki seviyelere yönelik alanlara erişebiliyorsanız, oyunu çok kolaylaştırabilir.
* Hikaye Etkisi: Oyunun anlatımı etkilenebilir. Rock Smash genellikle hikayedeki belirli bir karaktere veya olaya bağlıdır ve kullanılabilirliğini değiştirmek olayların ilerleme hızını veya akışını değiştirebilir.
* Daha Az Zorluk: Bazı oyuncular engelleri çok daha erken aşabilirlerse oyunun zorluğunun azaldığını görebilirler.
İlginç Olasılıklar:
* Yeni hikaye öğeleri: Oyun, size daha erken Rock Smash kazandıracak yeni bir karakter veya etkinliği içerecek şekilde yeniden yazılabilir.
* Alternatif yöntemler: Bunu doğrudan vermek yerine belki oyun, Rock Smash'i daha erken öğrenmenin bir yolunu sunabilir, belki bir yan görev veya özel etkinlik aracılığıyla.
* Diğer gizli sırlar: Oyun en başından beri Rock Smash'in mevcut olduğu şekilde tasarlanmış olsaydı, keşfedilecek çok daha çeşitli gizli alanlar ve sırlar görebilirdik.
Sonuçta Rock Smash'ın Pokémon White'daki etkisi, oyunun nasıl dengelendiğine ve anlatıya nasıl dahil edildiğine bağlı olacaktır. Yepyeni bir olasılıklar dünyasının kapılarını açabilir ya da öngörülemeyen sorunlar yaratabilir. Ama her iki durumda da kesinlikle ilginç bir değişiklik olurdu.