Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> sihirli >> sihirli Gösterileri

Kızgın Transformers Jenga'nın kodu nedir?

Asistan

Kızgın Transformers Jenga

Bu kod bir Jenga oyununu simüle eder, ancak bir değişiklikle:Bloklar, devrildiklerinde birbirlerine saldıran kızgın transformatörlerdir.

Kurallar:

* Oyun bir blok kulesiyle başlar, her blok kızgın bir transformatörü temsil eder.

* Oyuncular sırayla kuleden bir bloğu çıkarıp üstüne yerleştirir.

* Bir oyuncu herhangi bir bloğu devirirse, o bloklardaki öfkeli transformatörler birbirlerine saldırır.

* En öfkeli transformatörleri deviren oyuncu oyunu kaybeder.

Kod:

```piton

rastgele içe aktar

transformatörler =["Optimus Prime", "Megatron", "Bumblebee", "Starscream", "Soundwave", "Shockwave"]

def build_tower():

kule =[]

(5) aralığındaki i için:

satır =[]

(3) aralığındaki j için:

row.append(random.choice(transformers))

tower.append(satır)

dönüş kulesi

def kaldır_block(kule, oyuncu):

print("Oyuncu {}'nun sırası".format(player))

Doğruyken:

satır =int(input("Bir satır seçin (1-5):")) - 1

satır <0 veya satır>=5 ise:

print("Geçersiz satır. Lütfen 1 ile 5 arasında bir sayı seçiniz.")

devam etmek

sütun =int(input("Bir sütun seçin (1-3):")) - 1

sütun <0 veya sütun>=3 ise:

print("Geçersiz sütun. Lütfen 1 ile 3 arasında bir sayı seçin.")

devam etmek

if kule[satır][sütun] ==Yok:

print("Bu konumda blok yok. Lütfen farklı bir konum seçin.")

devam etmek

kırmak

blok =kule[satır][sütun]

kule[satır][sütun] =Yok

dönüş bloğu, satır, sütun

def saldırısı(blok1, blok2):

print("{}, {}!".format(block1, blok2)) saldırıyor

if blok1 =="Optimus Prime":

if blok2 =="Megatron":

return "Optimus Prime kazandı!"

başka:

return "Megatron kazandı!"

elif blok1 =="Megatron":

if blok2 =="Optimus Prime":

return "Megatron kazandı!"

başka:

return "Optimus Prime kazandı!"

başka:

blok1> blok2 ise:

return "{} kazandı!".format(block1)

başka:

return "{} kazandı!".format(block2)

def game_over(oyuncu1_score, oyuncu2_score):

print("Oyun bitti!")

eğer oyuncu1_skor> oyuncu2_skoru ise:

print("Oyuncu 1 kazanır!")

elif oyuncu2_score> oyuncu1_score:

print("Oyuncu 2 kazanır!")

başka:

print("Kravat!")

def ana():

# Kuleyi inşa et

kule =build_tower()

print("Kule inşa edildi!")

# Oyuncular

oyuncu1_score =0

oyuncu2_score =0

Doğruyken:

# Oyuncu 1'in sırası

blok1, satır1, sütun1 =kaldır_blok(kule, 1)

# Saldırıları kontrol et

eğer satır1> 0 ve kule[satır1 - 1][sütun1] !=Yok:

saldırı(blok1, kule[satır1 - 1][sütun1])

oyuncu1_score +=1

kule[satır1 - 1][sütun1] =Yok

if satır1 <4 ve kule[satır1 + 1][sütun1] !=Yok:

saldırı(blok1, kule[satır1 + 1][sütun1])

kule[satır1 - 1][sütun1] =Yok

oyuncu1_score +=1

eğer sütun1> 0 ve kule[satır1][sütun

sihirli Gösterileri

İlgili Kategoriler