İşte nedeni:
* Keşfe Odaklanma: Karanlığın, Zamanın ve Gökyüzünün Kaşifleri keşif ve bulmacaları vurguluyor. Oyunlar, engelleri aşmak için HM'lere güvenmek yerine, gizli yollar ve ilerlemek için gereken belirli öğeler gibi çeşitli çevresel özellikleri sunar.
* Çeşitliliği Taşıma: HM'lerin kaldırılmasıyla oyunun hareket havuzu daha çeşitli hale geliyor. Pokemon, seviye atlama ve eğitim yoluyla daha geniş bir hareket yelpazesi öğrenebilir ve oyuncuları farklı stratejiler denemeye teşvik edebilir.
* Daha Gerçekçi Oynanış: HM'lerin kaldırılması oyunu daha gerçekçi hale getiriyor. Ana Pokemon serisinde, HM'ler genellikle alanların kilidini açmak için kullanılır, ancak Pokemon'un kahraman olduğu Gizemli Zindan dünyası bağlamında bir anlam ifade etmezler.
Kaşifler oyunlarında HM'ler yerine aşağıdaki mekanizmalar tanıtılıyor:
* "Beceri" Hareketleri: Güç ve Kesme gibi bazı hareketler "Beceriler" olarak öğrenilir. Bu hamleler, oyuncunun zindanda bulduğu belirli öğelere bağlıdır.
* Çevresel Etkileşim: Oyun, bulmacaları çözmek ve yeni yolların kilidini açmak için kaldıraçlar, anahtarlar ve belirli nesneler gibi çeşitli çevresel unsurları kullanır.
Yani HM'lerin yokluğu ilk başta bir değişiklik gibi görünse de aslında oyunun benzersiz tarzına ve oynanışına katkıda bulunuyor. Oyuncuları zekalarını kullanmaya, yaratıcı bir şekilde keşfetmeye ve etkili bir şekilde strateji oluşturmaya teşvik ederek genel deneyimi daha ilgi çekici ve tatmin edici hale getirir.