Oyun geliştikçe bunların değişebileceğini akılda tutarak, işte birkaç örnek:
* "Kötü" kartlar: Bunların istatistikleri zayıf, alakasız etkileri var veya mevcut stratejilere uymuyor. Örneğin:
* "Kagetokage" :Bu canavarın yalnızca 100 ATK ve DEF'i vardır, hiçbir yeteneği yoktur ve kolayca yok edilir.
* "Kara Orman Cadısı" :Bu kartın kolaylıkla karşı konulabilecek zayıf bir etkisi vardır.
* "Süper Gençleştirme" :Teknik olarak bir "tuzak" kartı olmasına rağmen etkisi önemsizdir ve pratik bir kullanımı yoktur.
* Güncelliğini kaybetmiş veya aşırı spesifik efektlere sahip kartlar: Bazı kartların geçmişte geçerli olan ancak oyunun mekaniğindeki değişiklikler veya daha güçlü kartların ortaya çıkması nedeniyle artık geçerliliğini yitirmiş etkileri vardır.
* Niş uygulamalara sahip kartlar: Bazı kartlar yalnızca çok özel destelerde veya durumlarda kullanışlıdır, bu da onları güvenilmez hale getirir ve yatırım yapmaya değmez hale getirir.
Kesin olarak söylemek neden zor:
* Meta sürekli olarak gelişmektedir: Düzenli olarak yeni kartlar yayınlanıyor, bu da oyunun güç dengesini değiştiriyor ve bazı kartların daha fazla veya daha az kullanışlı olmasını sağlıyor.
* Deste oluşturma stratejisi: Bir destede "işe yaramaz" olan, diğerinde değerli bir varlık olabilir. Bir kart tek başına zayıf sayılabilir ancak doğru destek kartlarıyla birleştirildiğinde güçlü bir araç haline gelebilir.
* Kişisel tercih ve oyun tarzı: Bazı oyuncular, rekabet açısından uygun olmasalar bile, meydan okuma veya yenilik için "kötü" kartları kullanmaktan hoşlanabilirler.
Sonuçta bir kartın gerçekten "işe yaramaz" olup olmadığı bağlama ve oyuncunun bakış açısına bağlıdır.