İşte nedeni:
* Katı ilerleme yok: Gösteri, bazı RPG'ler gibi katı, sayısal bir seviye sistemini izlemiyor. Karakterler yeni hareketleri eğitimlerine, deneyimlerine ve bireysel yeteneklerine göre organik olarak öğrenirler.
* Karakter gelişimine odaklanın: Dizi, zorluklar yoluyla karakter gelişimini, zorlukların üstesinden gelmeyi ve zaman içinde yeteneklerinde ustalaşmayı vurguluyor.
* "Son" hamle yok: Ustalığı tanımlayan tek ve nihai bir hareket yoktur. Bunun yerine karakterler yolculukları boyunca yeni teknikler öğrenmeye ve geliştirmeye devam ediyor.
Aklınızdaki hareket veya karakter hakkında daha detaylı bilgi verebilirseniz size daha kesin bir cevap verebilirim!