ilk satır iledurumunetin içine Git
. Örneğin "Bu bir yıl , bugün " diyerek bir karakter , sağan içine bizi çeker ve bir izleyici olarak biz ne yana --- bir yılını merak ediyorsanız ? Busonraki ritmi bize kadar yapacak . Sen kitlenizi kanca ve her hattı ileyolculuğa birlikte çekerek tutmak istiyorum .
2
hızla çatışma ve karakter ayarlayın . Ilk birkaç satır vehareketle ifade karakterler arasındaki anlaşmazlık bir çeşit bizim ilgi artırıyor ve bu kişilerin küçük bir doldurmak başlar . Onlar kim ? merak ediyoruz. Ve en önemlisi , onlar ne istiyorsun ?
3
hisselerini kaldırın . Sizin karakterlerpencereleri yıkandı çünkü bir yıl olduğunu tartışıyor olabilir . Biz olduğunu öğrenmek kez biz muhtemelen çok fazla umurumda değil ---sisli pencere koruma çeşit olarak geliyordu sürece . Sonra ilgisini konum. En azındanbir sonraki atım kadar . Yüksekkazıklar tutun; Bu olağanüstü bir an , sıradan bir anı.
4
eylemde olmak zorundadır . Sizin karakterler ve çatışma hızla kurulmuş vebahisler yüksek. Durumtek sayfalık dramakalanı için statükoyu kalır Ama eğer olursa olsun , ne kadar esprilidiyalog boşa olacaktır . Karakterler böyle bir karar verme olarak ,eylem iç olsa bile , seçimler yapmak , harekete , peşinde olması gerekir . Eylem bize bu karakterlerin kim anlamanıza yardımcı olur , ilerioyun hamle değil sadece . Biz ille söyledikleriyle onlar almakeylemler onları tanımak . Bir sayfalık bir oyunda , bir eylem inşa edemez . Sadece al .
5
derinliğini ekleyin. Çehov'un oyunlarında , başka bir odadan müzik duymak; Eğerdışarıda kalabalık ve orada yer alanyangınlar söz duydum. Sen görmek ve önünüzde ne olduğunu daha fazla hissediyorum . Busınırlı kapsamını genişletmek için bir sayfalık bir oyunda yardımcı olabilir . Bahçesinde çiçeklenme şeysöz Örneğin , yılınzamanı , belki deay veya yerel ayarlar ve bize ne görmek ötesinde zihinsel bir görüntü verir .
6
şeyler getir kafa. Bu bizim için bekleyen edilmiştirandır. Ana karakteri ne istediğini almak başarılı olur ? Bir sayfalık bir oyunda ,doruk güçlü kesin eylem ile bir sadece birkaç satır başarılı olmak için vardır . Bir eylem fiziksel olmak zorunda değildir , unutmayın; o bir karar olabilir . Öngörülebilir sonuçlarını önlemek için deneyin . Bu bir kitleyeen ilginç. Aynı zamanda , büyülü sonuçları da hayal kırıklığı olma eğilimindedir .
7
gereksiz kesin. Eğerbir sayfa uzunluğunu aşan bile , kendinizi ilk taslakta üzerine yazmasına izin . Sadecehikayesini olsun. Sonra geri komut üzerine gitmek ve gerekli değildir her şeyi yok . Neden ve etkisi : her eylem bir önceki ve bir sonraki bağlamak gerektiğini unutmayın. David Ball kitabında dediği gibi " Geriye &Forvetler : Okuma Plays A Teknik Kılavuzu, " geriye iyi bir senaryoyu okumak gerekir , ve her eylem için , o eyleminönceki nedenini bulmak . Bu bağlantı değilse , size odak azalmaktadır.
8
beklenmedik için izin verin. Bir oyun , bir sayfayı veya 100 sayfalarını yazmak için gerçek bir formül var . Bunu dışarı harita ve geri M.Ö. 350 yılında Aristo tarafından özetlendiği gibi dramanın tümöğeleri içerdiğinden emin olun , ancak her zaman sürece önce ne geldi dayalı mantıklı gibi ---beklenmedik için izin verebilirsiniz . Seni sürprizler ise, muhtemelen kitlenizi şaşırtacak . Ve sürpriz ve mucize gibi bir şey yok . Bir bacak kırmak !