Tema, oyun yazarının izleyiciye iletmek istediği bir oyunda merkezi bir fikir veya mesajdır. Tema, tasarım setini çeşitli şekillerde etkileyebilir:
1. Ruh Hali ve Atmosfer :Oyunun teması, tasarım setinin yarattığı ruh halini ve atmosferi etkileyebilir. Örneğin, koyu renklerin, ağır dokuların ve minimum ışıklandırmanın kullanıldığı bir set tasarımında karanlık ve kasvetli bir tema yansıtılabilir. Buna karşılık, parlak renkler, hafif dokular ve neşeli ışıkların kullanıldığı bir set tasarımında hafif ve komik bir tema yansıtılabilir.
2. Sembolizm :Oyunun teması tasarım setindeki sembolizm yoluyla aktarılabilir. Örneğin aşkla ilgili bir oyun, kalp şeklinde bir dekor veya bir gül içeren bir set tasarımına sahip olabilir. Savaşla ilgili bir oyun, dikenli tel veya tank içeren bir set tasarımına sahip olabilir.
3. Ayar :Oyunun teması oyunun dekorunu etkileyebilir ve bu da setin tasarımını etkiler. Örneğin, tarihsel bir dönemdeki bir oyun seti, o dönemi doğru bir şekilde yeniden yaratan bir set tasarımı gerektirebilir. Fantezi dünyasındaki bir oyun seti, inandırıcı ve sürükleyici bir dünya yaratan bir set tasarımı gerektirebilir.
4. Karakterler :Oyunun teması karakter tasarımını da etkileyebilir. Örneğin, bir oyun kötülüğe karşı savaşan bir kahramanı konu alıyorsa, kahraman asil ve kahramanca kostümler giyebilirken, kötü adam karanlık ve şeytani kostümler giyebilir.
5. Genel Görsel Etki :Oyunun teması tasarım setinin genel görsel etkisini etkileyebilir. Örneğin, aşkla ilgili bir oyun güzel ve romantik bir dekor tasarımına sahip olabilirken, savaşla ilgili bir oyun sert ve acımasız bir dekor tasarımına sahip olabilir.
Tasarımcılar, oyunun temasını dikkatle değerlendirerek, prodüksiyonu geliştiren ve oyun yazarının mesajını izleyiciye iletmeye yardımcı olan bir set oluşturabilirler.