1. Giriş Sahnesi: Oyun, sarhoş bir tamirci olan Christopher Sly'yi tanıtan İndüksiyon sahnesiyle açılıyor. Sly, bir grup lord tarafından kandırılır ve kendisinin zengin bir asilzade olduğuna inandırılır. Onu eğlendirmek için, onu eğlendirecek bir oyun sergilemek üzere bir grup oyuncuyu getirirler.
2. Oyun İçinde Oyun: Daha büyük oyunda "Sivri Farenin Evcilleştirilmesi" burada başlıyor. Oyuncular, Katherine ve Petruchio'nun evcilleştirilmesi için bir çerçeve hikayesi görevi gören, özellikle Sly'nin eğlenmesi için bir performans sergiliyorlar.
3. Oyun İçinde Hikaye: Oyun içinde oyun, etkileşimleri bir irade savaşına ve sonunda kur yapmaya yol açan iki inatçı birey olan Katherina Minola (Katherine) ve Petruchio arasındaki ilişki etrafında dönen bir olay örgüsünü takip ediyor.
4. İki Gerçeklik Düzeyi: Oyun, hikaye içinde hikayeye sahip olarak iki düzeyde gerçeklik yaratıyor. Sly'nin aldatıldığı İndüksiyon sahnesi ve ardından Katherine'in evcilleştirilmesiyle ilgili iç oyun var. Bu çift katmanlı yapı anlatıya karmaşıklık katıyor.
5. Amaç: Oyun içinde oyun cihazı, cinsiyet rolleri, güç dinamikleri, sosyal normlar ve aldatma ve gerçekliğin doğası gibi tema ve fikirlerin daha geniş bir şekilde incelenmesine olanak tanır.
Shakespeare, "Hırçınlığın Evcilleştirilmesi"ni oyun içinde bir oyun olarak sunarak, oyunun temalarını zenginleştiren, anlam katmanları ekleyen ve izleyiciyi eğlencenin doğası ve ilişki üzerine düşünmeye davet eden karmaşık ve kendine gönderme yapan bir çalışma yaratır. gerçeklik ve teatral yanılsama arasında.