Bir oyundaki her perdenin tipik olarak kendi ortamı, karakterleri ve olayları vardır. Bir perdenin ortamı bir yerden diğerine değişebilir ve bir perdede görünen karakterlerin tamamı diğer perdelerde görünmeyebilir. Bir perdedeki olaylar tipik olarak önceki perdelerdeki olayların üzerine inşa edilir ve oyunun doruk noktasına ulaşır.
Gösteriler aynı zamanda seyircide bir gerilim veya beklenti duygusu yaratmak için de kullanılabilir. Örneğin, bir perdenin sonu seyirciyi heyecanlandırabilir ve bu da onların daha sonra ne olacağını merak etmelerine neden olur. Oyundaki karakterler çatışmaları üzerinde çalışırken ve kaderleriyle yüzleşirken, eylemler bir çözüm veya katarsis duygusu yaratmak için de kullanılabilir.