Gerginliği ve riskleri artırmak için: Her sahne karakterlere yeni zorluklar ve engeller getirebilir, anlaşmazlığın çözümüne yönelik riskleri artırabilir ve gerilimi artırabilir.
Birden fazla olay örgüsünün veya karakter yayının çözülmesine izin vermek için: Oyun yazarı, birden fazla kısa sahneye sahip olarak farklı hikayeleri bir araya getirebilir ve her biri için tatmin edici bir sonuca varabilir.
Kapanmışlık veya katarsis hissi sağlamak için: Kısa sahnelerin her biri, izleyici için rahatlatıcı bir deneyime yol açan bir yansıma veya çözüm anı sağlayabilir.