Belki bir itme aşamasında sağladığıbüyük avantaj aktörler ve izleyici arasındakiyakınlığı. Bir itme sahnede setoyuneylem değil ileri geri önünde ,seyirci içine ilerler . Osahnedeeylem dahil olmasına rağmen bu sahne yapılandırmada ,seyirci bile hissedebilirsiniz . Buaşamada karşısında oturmuş olanlar seyirciler gözlemlemek böylece sadece yakındır veseyirci arasında hareketaktörler ,seyirci kendisi oturur. Bu şekilde,dinlemenin keyfine gibi diğer seyirciler zevkperformans ilave bir yönüdür .
Az Sahne
Tiyatro geleneksel güvendi bir sanattır seyircininhayal gücüneeylemzamanı ve yeri yaratmak . Ancak,yüzyıllar boyunca , sahneoyunun konumunu oluştururken daha ve daha önemli bir rol oynamaya geldi . Itme sahne yerde yerleşimlerin ancakaşırı upstage yere tarafından bloke edilecek bir tarafı veyadiğer dinleyicileringörüş çizgileri yana , çok sahne için elverişli değildir . Bu nedenle , çalış " eski okul " gidin veseyircininhayal gücü ve minimal set parçalarınınkullanımı güvenmek gerekir bir itme sahnelenecek . Bu aynı zamanda , sadeceperformansyaratıcı kalite yarar ama bir oyun sahnelememaliyetini azaltır .
3 - D Etkisi
yerine görüntüleme düzleştirilmiş bir - dışarı bakış açısıylahareket , bir itme sahnede bir performans katılan seyirciler üç boyutlueylem izlemek . Aktörler bazen giren vekalabalığın arasından çıkan ,izleyici yürümek . Aktör ve izleyici arasındaki bu 3 - D ilişkisisunumdoğallığını artırıyor . Onlar samimi bir sohbet görülebilir böylece onlar bir ön sahne üzerinde olacak gibi aktörler yan yana duran değil , biraz , " ortaya çıktı " . Bir itme sahnede aktörler birbirleriyle doğrudan yüz edebiliyoruz . Performansı üç farklı açılardan görülmesi nedeniyle ve her izleyici üyesi o oturuyorsahnenin bağlı yan , biraz " farklı" bir oyun görmektir .
Sahneleme Shakespeare'in Plays
onun hayal , her sahnenin ayarını hokkabaz . BöyleRoyal Shakespeare Company olarak tiyatro şirketleri, modern izleyicileri Shakespeare çalış yapılması amaçlananşekildeaktörlerle samimi etkileşimdeneyimi yaşayabileceğiniz böylece Shakespeare'in oyunlarını sunmak için itme aşamalarındakullanılmasını savunur.