asın veya pozisyon mevcut ışıkları
. Tamamen yürüme testi çalıştırarak o ışıksahnede odaklanmış yeterli ışık olduğundan emin olun . Aynı zamanda her ışık açın ve sahneye yürüyerek El ve göz seviyesinde tutulan sağ sahneye bıraktı. Eliniz belirli bir noktada ışıklı değilse o yüzden ,ışıkları yeniden konumlandırmak .
2
sahnenin tarafından sahne sahne Işık . Sahneler geçiş aydınlatma gerektiren , sorunsuz birbirine akmaya gerekir . Prova sırasında veya zamanlanmış ışıkları - tek uygulama - - senin aktörlerle çalışmak kıpkırmızı olması gerekensahne hangi bölümü ile Komut her sahneyi işaretlemek için
3
geçişi seçin. scriptkelimeleri kullanarak dizileri. Oyun yazarı gibi sen dikkat etmelidir " karartmadan " veya " siyah solmaya , " zaten yazılı ipuçlarını , olabilir . Bu ipuçları genellikle önemli bir sahne değişimi işaret etmektedir. Diğer geçişler size kalmış olacak . Bir karakter sola aşamadan Sağdan geçen ise,seyircibir sonraki sahne için takip hangi aktör bilir böylece sağ aşamasındakalanını fade out sırasında onu takip etmek bir spot kullanmayı düşünün .
4
doğru jel renkleri mutlaka sorulmalı . Jeller, parlak beyaz dışında bir ışık vermek üzere bir sahne ışıklambasının üzerine yerleştirilir uçlar bulunmaktadır. Sarılar ve portakal mutlu düşünceleri tetikleyebilir ve bu nedenle mutlu sahneleri işaret ederken kırmızılar , morlar ve maviler genellikle , öfke ve üzüntü anlamına gelir. Jeller gündoğumu ve günbatımı , yanı sıra, parlak mavi gökyüzü ya da gri , yağmurlu günleri oluşturmanıza yardımcı . Sizekomut dosyası aracılığıyla çalıştırdıktan sonra
5
uygun lambaların içinejeller yerleştirin . Bir çalışma -through sonra bu işlemi yapmak bazı sahnelerde kullanılanlambalar içinjeller sığabilecek kadar sahneleri gerçekleşecek nerede bildireceğiz .