Sergileme, izleyiciye ortam, karakterler, olay örgüsü ve diğer ilgili ayrıntılar hakkında gerekli arka plan bilgilerini sağlamak için kullanılan edebi bir araçtır. Bağlamı oluşturmak ve seyirciye hikayeyi anlamaları ve hikayeyle ilgilenmeleri için ihtiyaç duydukları bilgileri sağlamak için genellikle oyunun başlangıcında veya başlangıcına yakın bir zamanda kullanılır.
Sergileme aşağıdakiler gibi çeşitli biçimlerde olabilir:
1. Doğrudan Anlatım: Oyun yazarı, izleyiciye arka plan bilgisini doğrudan sağlamak için bir anlatıcıyı veya karakterlerden birini kullanabilir. Bu, konuşmalar, monologlar veya karakterler arasındaki diyalog yoluyla yapılabilir.
2. Karakter Diyalogları: Karakterler geçmişe, ilişkilerine ve mevcut duruma yol açan olaylara ilişkin önemli bilgileri doğal olarak ortaya çıkaran konuşmalara katılabilir.
3. Geçmişe Dönüşler: Oyun yazarı, izleyiciyi mevcut olay örgüsüyle ilgili bağlamı sağlayan daha önceki olaylara taşımak için geriye dönüşler veya rüya sahneleri kullanabilir.
4. Destekler ve Ayarlar: Belirli dekorların, kostümlerin ve set tasarımının kullanılması aynı zamanda karakterler, sosyal statüleri ve oyunun geçtiği tarihsel dönem hakkında arka plan bilgileri de aktarabilir.
5. Açılış Korosu: Antik Yunan oyunlarında koro genellikle oyunun ana temalarını sergilemeye ve tanıtmaya hizmet ediyordu.
Sergileme, sahneyi hazırlamak ve hikayenin temelini oluşturmak için çok önemlidir. Gerekli arka plan bilgisini sağlayarak izleyicinin karakterler ve olaylarla bağlantı kurmasına ve gelişen anlatıyı takip etmesine yardımcı olur.