içte ve dıştaoyun bilin
. Oyun okuma eksik etmeyin; Seçmeler önce bunu en az beş ya da altı kez okundu . O kadar kısa olduğundan, kolaycaçalıştır on ya da on beş kez okundu olabilir . Bunu yaparak, siz de , özel pervane ve kostüm ihtiyaçlarınıarsa ve nasıloyun hamle çok özel bir fikir olsun. Ayrıcaher karakter içine bir fikir büyüyecek .
2
oyun için vizyon bildiren bir üretim anlayışını yaz. Butasarım ve yön için bir kılavuzdur . " Trifles " minimal sahne veya bir özenle tasarlanmış sette bir arka bahçesinde sahnelenecek olabilir . Script gerçekçi döşenmiş ev için çağırır. Ancak, metin sanatsal yorumlanması için ardına kadar açık. Gerçekçi bir evrelemeoyununbelirli bir zaman ve yerdeseyirci ulaştırmaktadır . Soyulmuş aşağı kavramımetin üzerinde daha fazla duruluyor ya da belirli temalar üzerinden takılıyor .
3
gerekli sahne toplayın . Glaspell öyküsü böyle bir kuş kafesi gibi gerçekten göz ardı edilemez etrafında belirli öğeleri , döner . Sen gerçekçilik sizin kavram değilse , olsa da, gerçek bir kuş kafesi içinpara ödemek gerekmez . Teldışı minimalist bir kuş kafesi inşa veya bir kağıt parçası üzerinde " kafes " yazmak . Metin ve kavram size rehberlik edelim .
4
belirli evreleme anlamayaoyuncularla prova. " Trifles " gerçekçi olduğundan ,oyuncuların organik içgüdüleri evreleme için büyük bir iskelet sağlayacaktır . Yönetmen olarak , iş sahnede olur her şeyi görebilirsinizseyirciresimler çarpıcı sahne ve herkes sağlamaktır .
5
Metin ve kavramını gözden geçirilmesi . Sizin evreleme birliktehikayeyi hareket ne kadar iyi bakın. Glaspell oyun dramatik ve güçlü; " Trifles " iyi bir üretim statik hissediyorum asla . Aktörler daha fazla fiziksel almak ya ( merdivenscript için denir unutmayın ) farklı sahne düzeyde kullanmak olan deneyin. Tümsahnede eylem Glaspell karakterleri motive edilmelidir . Provalar devam ederken , sahte hissediyor şey restage .