Stagecraftoyun oluştuğu dahilindeortamdır. İyi stagecraft inkar edilemez bir oyunundrama ekler . Gözlük , özel efektler , bir oyunundramatik yanılsamaları ve yoğunluğunu yükseltmek için yardımcı , saç tasarımları , aydınlatma, set tasarımı , sahne ve kostüm , sahne teknikleri tüm unsurları oluşturuyor.
Plot
Arsa bir performanshikayesi ve omurgasıdır . Bazı çalışkomplo ile karakterden dahaduyguları ile daha anlaşma olsa da , her zaman bu duygular ve karakterler var daha büyük bir bağlam veya hikayesi vardır . Bir hikayenindoğru kapsamında olacağı gibi izolasyon onlar kadar dramatik ya da etkili olamaz . Bir romandaki gibi sadece bir oyunarsa bir giriş , yükselen eylemi , doruk , düşen eylem ve bir bitiş içermelidir . Arsa , böyleceoyunundramatik öncül oluştururken ,karakterini etkileyendış kuvvetleri sağlar.
Çatışma
Çatışma vargerilimdir karakter içinde veya bir karakter ve bir dış kuvvet arasında, karakterler arasında oynarlar. Hatta iyi bir aşk sahnesinde , çatışma var; o - seven - kime - daha fazla argüman ya da belki birlikte olmaktan onları engelleyen ,aşıklar çevredeki engelleriolsun . Karakterler kabul etmek görünebilir , ama en azından dramatik bir sahne var amacıyla çelişen arka , niyetleri veya arzulara sahip bu karakterleri arasında gerginlik olması gerekir .
Mood
Mood bir oyunungenel atmosfer ve duygu. Müzik , tür ve seyirci sadece bir oyunhavasında katkıda dramaalt elemanların bir kaçıdır . Ruh hali ne olursa olsun bunun ya da değil bilinçli olup olmadığı var . Eğer böylecebeklenen dramatik etkisi yaratarak ,istenilen duyguyu kontrol etmek ve oluşturmak için bu unsurları kullanmak daha iyidir .
Tema
ruh gibi , temalar biz olup olmadığını geliştirmek bunun ya farkında değildi . Tema yazı veya performansı bir parçamerkezi fikri veya fikirler. İyi bir oyun yazarıtemalar farkında olmalı ve onlar güçlü ve güvenliarsa ve karakterkumaşın içine içeçe sağlayacaktır . İyi bir yönetmenoyun yazarı tarafından belirtildiği gibioyunun diğer tüm yönlerinitemalar ile tutarlı olmasını sağlayacaktır .
Karakter
Karakter eyleminbirincil araç ve bir oyunda dil. Bir karakter bir oyunda geliştirilmiş bir kişilik. Bir karakterin duyguları ve deneyimleri , komedi dramatik , maceracı , trajik , romantik ve /veya kahramanca bir oyun ne yapar.
İletişim
Haberleşmeifade edilir
ne stagecraft tasarım , birbirleri ile karakterler arasındakietkileşimi veseyirciye tüm bu ileetkileşim . Diyalog ve aksiyon iletişim alt unsurlarıdır. Onlaroyunundramatik ruh hali oluşturmaya yardımcı olur.