Dramada, genellikle oyunun düşmanı veya kötü adamıdır. Bunun nedeni, antagonistin, kahramana karşı çıkan ve olay örgüsünü yönlendiren çatışmayı yaratan karakter olmasıdır. Düşman genellikle oyundaki en karmaşık ve çok yönlü karakterdir ve çoğu zaman ana karakter kadar sempatik olabilirler.
Bazı durumlarda in tarafsız bir karakter olabilir veya ne tamamen iyi ne de tamamen kötü olan bir karakter olabilir. Bu tür bir karakter, bir oyunda belirsizlik ve belirsizlik duygusu yaratmada çok etkili olabilir ve izleyiciyi kendi varsayımlarını ve inançlarını sorgulamaya zorlayabilir.
Giriş, herhangi bir oyun veya hikayenin çok önemli bir unsurudur ve bunların gelişimi ve tasviri, eserin genel etkisi üzerinde derin bir etkiye sahip olabilir.