Dramatik gelenekler, oyunların nasıl yazıldığını, oynandığını ve deneyimlendiğini belirleyen söylenmemiş kurallar ve beklentilerdir. Bu gelenekler yüzyıllar boyunca süren tiyatro geleneği boyunca gelişmiştir ve kültürden kültüre farklılık gösterir, ancak en yaygın olanlardan bazıları şunlardır:
* Hikâyeyi ve karakteri aktarmak için diyaloğun kullanılması. Diyalog, bir oyundaki karakterlerin birbirleriyle ve seyirciyle iletişim kurmasının temel yoludur. Olay örgüsünü ilerletmek, karakterleri geliştirmek ve çatışma yaratmak için kullanılır.
* Drama yaratmak için çatışmanın kullanılması. Etkileyici bir oyun yaratmak için çatışma şarttır. İçsel (bir karakterin zihninde) veya dışsal (karakterler veya güçler arasında) olabilir. Çatışma oyunun aksiyonunu yönlendirir ve gerilim ve heyecan yaratır.
* Teatrallik duygusu yaratmak için abartılı bir dilin kullanılması. Oyunlarda genellikle günlük konuşmalardan daha şiirsel ve stilize edilmiş bir dil kullanılır. Bu, artırılmış bir gerçeklik duygusu yaratmaya ve oyunun daha özel ve önemli hissettirmesine yardımcı olabilir.
* Karakteri ve duyguyu iletmek için fiziksel hareketin kullanılması. Oyuncular, karakterlerinin düşüncelerini ve duygularını ifade etmek için vücutlarını kullanırlar. Fiziksel hareket aynı zamanda sahne resimleri oluşturmak ve oyunun ortamını oluşturmak için de kullanılabilir.
* Atmosfer yaratmak için ses ve ışığın kullanılması. Ses ve ışık, bir oyunda ruh halini ayarlamaktan aksiyonla ilgili ipuçları sağlamaya kadar çeşitli efektler yaratmak için kullanılabilir.
* Heyecan ve merak yaratmak için gösterinin kullanılması. Oyunlar genellikle hayranlık ve merak duygusu yaratmak için gösteriyi kullanır. Bu, ayrıntılı setler, kostümler ve özel efektlerin kullanılmasıyla başarılabilir.
Bunlar oyunlarda kullanılan birçok dramatik gelenekten sadece birkaçı. Bu gelenekleri anlayarak tiyatro sanatını daha iyi takdir edebilir ve onun birçok zevkinden yararlanabilirsiniz.
Dramatik geleneklere ilişkin bazı ek örnekler aşağıda verilmiştir:
* Deus ex machina: Bir çatışmayı veya sorunu çözen ani, beklenmedik bir olay.
* Hamartia: Bir karakterin trajik kusuru.
* Kibir: Aşırı gurur veya kendine güven.
* Düşman: Bir karakterin çöküşüne neden olan bir güç.
* Peripeteia: Şansın tersine dönmesi.
* Katarsis: Bir trajedinin sonunda izleyicinin yaşadığı duygusal rahatlama.
Bu gelenekler her oyunda her zaman kullanılmaz, ancak bir tiyatro eserinde bir yapı ve düzen duygusu yaratmaya yardımcı olabilirler. Ayrıca sürpriz, gerilim ve duygusal etki yaratmak için de kullanılabilirler.