İşte bir döküm:
* Fuar: Bu, yazarın ayarı, karakterleri ve ilk durumu tanıttığı hikayenin başlangıcıdır. Vakfı döşemek olarak düşünün.
* Olayı Kazanma: Bu, grafiği harekete geçiren olaydır. Kahramanın normal yaşamını bozan ve onları harekete geçmeye zorlayan dönüm noktasıdır.
Bunu şöyle düşünün:
1. Fuar: Kahramanla tanışıyoruz, dünyalarını öğreniyoruz ve normal rutinlerini görüyoruz.
2. Olayı Keşfet: Her şeyi dengeden atan ve kahramanı hikayenin ana çatışmasına iten bir şey olur.
Örnekler:
* Harry Potter: Fuar, Harry'nin hayatını Dursley'lerle yaşayan bir yetim olarak tanıtıyor. Kahraman olay, mektubunu Hogwarts'tan aldığı ve büyülü mirasını öğrendiği zamandır.
* Açlık Oyunları: Fuar, Katniss Everdeen'in Bölge 12'deki hayatını ve bir avcı olarak becerilerini tanıtıyor. Kahraman olay, küçük kız kardeşi Prim'in açlık oyunları için bir haraç olarak seçilmesi ve Katniss'i onun yerine gönüllü olmaya zorladığı zamandır.
Anahtar noktası: Kahraman olay, hikayeyi gerçekleştiren şeydir. Kahramanın yolculuklarına başlama çabasını, bahisleri ve dürtüsü yaratır.