oynamak için bir hedef yaş aralığı belirleyin
. Öncelikle kelime ve bu çocukların, muhtemelen anlayacaksınız kavramları kullanarak ve onlar olmayabilir o açıklayan ,beyin fırtınası ve yazma işlemi sırasında bu akılda tutun . Sizin yaş grubunda herhangi bir çocuk biliyorsanız oyununuzu geliştirmek gibi , onlara geribildirim için fikirlerinizi ve komut alıntılar göstermektedir . Karıştırmayın veya test izleyici taşıyordu geçitleri reword .
2
oynamak için bir tema ya da konu seçin . Budramı birleştirmek vearsa geliştirmek gibi size yön verecektir . Böyle anlayış farklı insanlar , ölüm, dostluk , yerde bir anlamda ve kitlenizi çekmek ve onları sahnedekarakterleri ilgili yardımcı olacak büyüyen olarak çocuklarınız için önemli olan konular ile ilgileniyor . Gibi önemli sorulara pat cevap vermek içinihtiyaç hissetmiyorum , ancak --- hiçbir önemli tema basit bir ahlaki ile özetlenebilir .
3
karakterleri seçin ve başlamak arsa geliştirme . Her dram hareketli tutmak için , insanlar arasında veya bir karakter vedoğal dünya arasında , iç olsun, büyük bir çatışma gerekiyor. Bu çatışma yavaş yavaşhikayenin doruk bir kafa geliyor , inşa vesonuç olarak --- çözülmesi --- veya çözümlenmemiş bırakılır.
4
oyundakisahneleri bir listesini yapın . Her sahne , durum üzerinde olsun , müzakere çeşit sonuçlanan , çelişen hedefler karakterleri içermelidir fiziksel nesne ya da başka bir şey . Müzakere sahnede çatışma göstermek ve hareketliarsa tutmak içinen kolay yoludur .
5
anda oyun , bir sahne yazmaya başlayın . Kitlenizi aşağı konuşmak yok , ama ya , başlarını üzerinde yazmayın . Çocuklar onlar sadece en yetişkinlere oranla bilginin küçük bir tabanı var , aptal değil. Hedef kitleniz anlamak sağlamak için bir online Flesch - Kinkaid okunabilirliği testi aracılığıyla komut dosyasını çalıştırın.
6
. Inandırıcı geliyor ister çalışır kadar değişiklik yapmadan , test için iletişim sesle okuyun heyecan vericidram tutun . Yerine hızlı iletişim kullanarak ve bol aksiyon için oda bırakarak , uzun monologlar kaçının. MümkünAynı zamanda , onları tamamen atlama , basitçe mümkün olduğunca reji yazın. Eğeryönetmen vermekdaha evreleme özgürlük ,daha büyük olasılıkla oyun sonunda üretilecektir .
7
Sahne bilirsin çocuklar tarafından oynananparçaları ile tamamlanan taslak bir okuma -through . Script yetişkin aktörler için öncelikle ararsa , bir izleyici olarak dinlemek için fazladan birkaç çocuk isteyin . Çalıştı ve ne yaptığını değil, ne bulmak , daha sonraçocuklarla konuşun . Bu tavsiye ışığında oyununuzu yeniden yazmak .