edinmek veya bir storyboard şablon yapmak . Bu genellikle bireysel kareler ve hatların iki sütun içeren bir sayfadır. Sen ,karelerin içine çizmekbakan hatları hakkındaki yorumlarınızı ekleyerek yapabilirsiniz . Çizim masası ayrıcaaltüst kareler ve çizgiler olabilir .
2
sayısı her atış . Her biri farklı sahneyi tespit veyasayfanın üstündesahneninbaşlığı yazmak için farklı renkler kullanın . Eğer onları takip etmek bir halka bağlayıcı koyun böylecestoryboard yaprak delik yapmak için bir delik yumruk kullanın .
3
farklı meydanlarda her atış çizin . Sen ayrıntılı çekimlerinizi çizmek gerek yok . Insanlar ya da aktörlerin sopa rakamlar veya fotoğrafları kullanın . Resimlerinizi veya çizimleri yakın çekimler ve manzara ayırt emin olun. Kamera , her sahnenin eklemek istediğinizkonum veya ışık kaynağı ve özel efektler nasıl hareket edeceği hakkında düşünün .
4
Film terminoloji ile tanışın . Verilen hatlardakameranın hareketlerini açıklamak içinuygun terimler yazın . Busahne nerede gibiçekimle ilgili temel bilgileri , yazın , ne olduğu ve kiminsahnede olduğunu. Çekim eşlik edecekdiyalog parçalarını yazın .
5
kameranınhareketini göstermek için kareler çizin . Eğerkamera yakınlaştırır olduğunu göstermek için odaklanmak istediğiniz bir alanda büyük bir kare kullanın . Kamera veya art arda uzaklaştırmak isteyen bir alan üzerinde eşmerkezli kareler bir dizi çizin .
6
.kamera yakınlaştırmak gerektiğini göstermek içinyakınlaştırma kareninköşelerinde içeri okları çizinkamera uzaklaştırmak gerektiğini göstermek içinyakınlaştırma karelerköşelerinde dışa okları çizin . Nihai atışalanı çevresinde bir kare çizin .
7
karakteri hareketyönünü göstermek için bir ok çizin . Kahraman başını dönerse , bir eğri ok çizin . Kameranınhareketi göstermek vekarakterlerinhareketlerini göstermek için ince siyah okları kullanmak için kalın beyaz okları kullanın .