ekranda yer alaneylem skeçler etrafında Storyboards merkezinde . Onlarfilmin görsel tarzını yakalamak için renk sopa rakamlar ve temel şekiller ya da çok detaylı , stilize skeçler olarak gelişmiş olabilir . Temel çizim becerileri storyboard bir şutu veya yakın olup olmadığını belirlerken önemli olan doğru bir perspektif , sahip olmasını sağlamak , ve farklı açılardan ve mesafelerden pozlar çeşitli insan figürleri ve konuları kroki sağlar .
Eylem
eylem tipik kamera yönünü vekomut doğrudan kesilmiş genel sahne yönünü içerir . Komut okur Örneğin , " SIRADA: CUyaşlı dişsiz adam sırıtarak arasında [ yakın çekim ] , " bu eylemfilm şeridi düzenine bağlı olarak , aşağıda çok shotstoryboard paneli gösteren o , doğrudan sonraki t oturur ya da siz seçersiniz. Ayrıca bir atışaynı anda bir sonraki kaybolurken kayboluyor bir çözünmesi bir atlama kesim ,bir kareden sonrakine bir sarsıntılı geçiş , ya da gibi kesme veya etkisi bir türünü belirler.
diyalog
aksiyon bir film şeridi çerçeve eşlik gibi , bu yüzden diyalog yapar . Buokuyucuyadiyaloggörsel anlatım ile örgü nasıl bir duygusu verir . Ayrıca süresi bir çerçeve ima çekimatış veya serileri yardımcı olur. Örneğin, bir kısa ya da diyalog dört çizgiler içeren çekim dizi diyalog 20 çizgiler içeren olandan çok daha kısa olacaktır .
Kamera Yön
Storyboards tipik olarak oklar veyakamera oturur ya da nerede hareket ettiğini bazı göstergesidir . Kendi merkezine doğru işaretkrokiköşelerinde ok kümesi genelliklekamerakonuda yakınlaştırır demektir . Bir ok yukarı işaret , ya da ileri ,kamera belki görünümü ( POV ) vurdu noktasında , ileri doğru hareket anlamına gelir . Ayrıca bir ok varsa veya daha fazla detaya ihtiyacımız var.
Olmayabilir çekim açıklamakçekim eşlikkomut eylem ve kamera yönü