Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> Filmler ve TV >> Film Prodüksiyon

3D Max Karakter canlandırın Nasıl

3ds Max , Autodesk tarafından geliştirilen profesyonel bir 3D modelleme ve animasyon programı . Genellikle mimarlık , mühendislik , film, tv , oyun ve reklam projelerinde kullanılan , Max mümkün 3D modelleme ve animasyon yoluyla animasyon karakterleri oluşturmak için yapar 3ds . Bu güçlü özellikler ve kullanıcılar karmaşık mimari tasarımlar , sanallaştırması , oyun karakterleri , animasyon film ve fotogerçekçi 3D filmi etkilerinden basit yerde oluşturmak için izin iş akışları sunar. Talimatlar 1


ya sonra "Dosya" tıklayarak ve size 3ds Max animasyonkarakteridosyasını içe
"Aç . " Amatör bir kullanıcı için, basit yüz ayrıntıları ile bir top gibi animasyon için kolay bir karakter seçin . Karakter bir insanın veya hayvanın gibi karmaşık hareketler , gerektiriyorsa , henüzanimasyon mükemmelleştirmek acele etmeyin . Genellikletüm vücut taşınmış veya bir tam unsur olarak animasyonlu ediliyor içeren ilk olarak, hangi basit hareketler yapmak . Bir insan gibi bir karakteri ile animasyonlu bir projevücudunfarklı bölgelerinde çok detaylı animasyon gerektirecektir dikkat ediniz. Örneğin , tek başınayüzünde , her birini ayrı ayrı göz , kaş , burun , dudak, kafa ve hattasaç ve küpe ya da diğer olası aksesuarları animasyon var . Yüzün her parçası animasyon zaman , beceri ve çaba açısından yapmak oldukça zorlu hareketi , farklı bir türü gerektirir. Sayfa 2

projede karakter yükler kadar bekleyin
. Eğer karakter üç boyutlu bir düzlem içinde göründüğünü fark edeceksiniz . Farenizi kullanarak , 3D düzlemin bir kenarında karakter sürükleyin .
3

" Döndür Arc " düğmesine tıklayın . Bu size karakteri ile yapmak istiyorumgerekli hareketleri oluşturmak içinprogramı talimat verir .
4

" Otomatik Anahtar " aracını tıklayın ve simgesi kırmızı görünene kadar bekleyin . Bu başarıylaaracı seçilen suflen olarak hizmet vermektedir ve başlangıç ​​ve karakterin ilk animasyon hareketi için bitiş noktalarını , hangi vardır., Anahtar kare işaretlemek için hazırız
5

" Zaman Kaydırıcısını tıklayın " hangi bir animasyon kaydırma çubuğu olarak hizmet vermektedir . Buprojenin çerçeve numaralarını temsil eden herhangi bir sayıya işaret edebilir . Kimden " Frame 0 "hakkı üzerinden" Zaman Slider " sürükle - Eğeranimasyonlu hareketi bitirmek istiyorum hangi çerçeve bağlıdır ne kadar . Örneğin, sürükleyebilir için "Çerçeve 30. "
6

" Döndür " aracını tıklayın, sonradönme hareketi için kullanmak istediğinizdeğeri seçin . Örneğin,
7

. 180 derece karakterini döndürebilirsinizuçağın başka bir alan üzerinde karakter taşıyın . Pozisyonunun önemli bir değişiklik göstermek için ,3B düzlemde zıt kenarına karakter sürükleyin . Bukarakter 30 karedilimi içinde yapacak180 derecelik dönme yanında olacağınıhareketinden sonra karakterinson durağı olmalıdır .
8

" Otomatik Anahtar " aracını tıklayın tekrar Eğer sadece yapılan eylemlerinbelli bir set içinanimasyon işlemini bitirmek için 3ds Max talimat . Bu 180 derece döndürerek ,uçağın bir kenarındandiğerkarakterinseyahate içerir veaynı zamanda.
9

geri Frame 0 "" Zaman Slider " sürükleyin , Play "butonuna " ardındantıklayın " . Karakter talimatlara göre nasıl hareket ettiğini görmek için " Önizleme Monitor " bak .

Film Prodüksiyon

İlgili Kategoriler