2D animasyon biçimini seçin . Projeniz 2D geleneksel animasyon veya 2 boyutlu bilgisayar animasyon kullanabilirsiniz ya . Animasyon , ne olursa olsun kullanılan biçimi , sırayla ekranda çalınan her çizimde gösterilenminimal farklılıklar üzerinden hareket üretir . Hareketyanılsaması ilişkili hareketsiz görüntüleri sonuçlarınınhızlı çalma .
2D geleneksel animasyon , her eleman tekrar tekrar çizilir . 2 boyutlu bilgisayar animasyonu , bubaşlangıç üzerine yerleştirilen ana kareleri oluşturmak ve görsel bir elemanın belirli hareketinin bitiş noktalarının çizdiğigörüntüleri azaltmak mümkündür , daha sonrabilgisayar-arasındaki kare .
2
oluşturur karakter tasarımı yapmak. Siz sadece , sonra kağıt üzerinde her şey çizmekbilgisayara tarama , ya da bir bilgisayar programı kullanılaraktüm tasarım oluşturabilirsiniz yapabilirsiniz . Yapmak istediğinizanimasyonlu kişiningörünümünü sonuçlandırmak ve yüz özellikleri , saç rengi , vücut çerçevesi , tanımlanabilir vücut işaretler , giysi, ayakkabı ve aksesuarlar dahil gerekli tüm detayları içerecek .
3
Oluştur bir karakter dönüş ve karakter tasarımı karşılaştırma levha . Eğer doğruluk ileanimasyonunfarklı unsurları birleştirmek böylece buanimasyon sürecinde önemli olan - . Özellikle de gösterilmiştirçekim, mesafe ve açıları
animasyon karakteri için ,karakter dönüş ön , yan ve tek bir belge içinde çizilenkarakter tasarımı arkasını gösterir . Animasyon belirli çekim ve açıları daha özel kamera perspektifleri gerektirir özellikle ek sürede tamamlanabilir ,karakterin ek perspektifler vitrin yapılabilir . Eğer animasyon birlikte bunları kullandığınızda doğru onların boyutları karşılaştırın böylecekarakter tasarımı karşılaştırma levha için , tek bir belgedeçeşitli karakterleri çizmek .
4
kaydedin animasyon karakterisesi göre animasyon senaryosu gereklidiyalog . Bukarakter içinson kayıt olarak kullanılabilirsıfırdan ses , denir ya daanimasyonu post-prodüksiyon aşamasında yeni bir kayıt ile değiştirilebilir .
5
daki karakter tasarımı açın 2D animasyon programı . Taşımak veyahikaye gerekli belirli yönlere her katmanını hareketlendirin böylece birçok katmandan içine öğeleri ayırmak . Düzgün animasyon böylece Örneğin, belirli tabakalar halinde her elin her parmak ayrı .
Bu oldukça sıkıcı bir süreçtir sizin karakter daha düzgün hareket etmek istiyorsanız, onun birçok unsurları ayırmak gerekir , çünkü yüzlerce veya tabakaların hatta binlerce içine . Her katmankarakterin genel hareketlerinin amaçlanan yönüne göre taşınmalıdır. Gerekirse , grup halinde, her bir katman, bu yüzden de daha uygun olarak birlikte hareket edilebilir. Örneğin, grup her parmağın tümkatmanlartüm elinhareketini takip edebilirsiniz böylece . Aynı zamanda , ayrı ayrı bu parmağın sadece belirli hareketleri göstermek için bir parmak katmanı taşıyabilirsiniz .