Bilgisayar destekli animasyon bilgisayar kullanmadan tamamlanmış olamazdı animasyon. -Betweening ve hareket yakalama gibi fonksiyonları bilgisayar destekli animasyon örnekleridir .
-Betweening
Tweening iki harmanlayarak , iki - boyutlu animasyon kullanılan bir tekniktir birlikte animasyon cels . Her biri ayrı ayrı çizilir . Bu hareketizlenimi veren , hızlı bir şekilde çalınır . Dizideki her cel veya anahtar çerçeve arasında bir geçiş çekme yerleştirildiği görsel bir boşluk vardır. Film pürüzsüz görünüyor ki artık bilgisayarlar çizim "arasında - "geçiş veya çizmek için kullanılır ( görsel gösteriler için Kaynaklar bölümüne bakın ) .
Hareket Yakalama
Hareket yakalama bir aktörün eklemlerde yerleştirilir yansıtıcı noktalar kullanır . O hareket ettiğinde, bir bilgisayarnoktalar alır vebilgisayarda depolananperformans , bir model oluşturur . Animatörler daha sonra üç boyutlu bir karakter yaratmak ( görsel gösteriler için Kaynaklar bölümüne bakın ) bir " iskelet " olaraksensör noktaları kullanmak .
Bilgisayar Tweening Özeti
1997 yılında , Internet Movie Database ( IMDb ) göre , Nestor Burtnyk ve KanadaUlusal Araştırma Konseyi Marceli Wein kesintisiz anahtar çerçeveleme ile destekli yazılım teknikleri , geliştirmek için bir Akademi Ödülü kazandı.
Animasyon
Gelecek
"bir makaleye göre; New York Times , " bilgisayar destekli animasyon yeni bir çığır devam edecektir .