Yrd ticari bilgisayar animasyonuilk örneklerini Bazı geleneksel bilgisayar yardımı kullanılan animasyonlu dizileri çizildi . Bu (böylecesanatçı daha az bireysel görüntüleri çizmek için izin )Bilgisayar veyasanatçı tarafından benzer iki görüntü girişi bağlamak görüntülerin " - betweens " üretmeşeklinde olabilir . Bilgisayar destekli animasyon ilkfilmde bir sahne saatin içinde yer alır 1986 yılında Disney'in "Büyük Fare Detective " bir animasyon filmi kullanıldı vekarmaşık mekanik vites aslında tel çerçeve grafikleri gibi bir bilgisayarda render edildi bu sahnenin başka öğeleri ile birleşik hücrelere , transfer edilmeden önce . Benzer teknikler, "Beauty and the Beast " (1991 ) gibi sonraki filmlerinde Disney tarafından kullanılan , " Pocahontas " (1995 ) ve " Tarzan " (1999 ), geleneksel iki boyutlu animasyon tarzında düzgün , karmaşık hareketler çoğaltmak .
Çoğu modern bilgisayar animasyonuanimatör bir nesne oluşturun ve sonra pozlar bir dizi bu nesneyi taşımak için yöneten bir hareket kontrol sistemi kullanır
hareket Kontrolü ve Script . Bu, nihai hareketli görüntüye neden olan hareketi üretir. İlk hareket kontrol animasyon gibi ASAŞ ( Oyuncu Senaryo Canlandırma Sistemi) gibi betik sistemleri ile yapıldı . Bu senaryolarda ,animatör bir nesne üretmek ve bu nesneye hareket vermek için bir bilgisayar dilinde kod yazıyor bir bilgisayar programcısı. Bilgisayar animasyonu geliştikçe , daha interaktif sistemler animatörler daha soyut bir arayüz aracılığıyla görüntü ve nesnelerle etkileşim sağlamak için geliştirilmiştir . Kodları şimdianimatör görsel arayüzü kullanarak ve bir fare, klavye veya diğer giriş cihazından ilekonuyu manipüle yapar girişine göre , otomatik olarak yazılır .
CGI Bileştirme
Bilgisayar animasyon da filmin animasyon eski teknikleri yerine kullanılır . Sinemanınilk günlerinden bu yana , animasyon elemanları fotoğraflanmış görüntüler eklenmiştir . Bu modellerde veya boyalı arka planında gibi diğer unsurlar , aynı zamanda kullanılan ve özenlelive-action görüntüleri ile eşleştirilmesi vardı . Buçeşitli unsurları tek bir görüntü içine birlikte bileştirilebilecek için birkaç kez yeniden fotoğraflandı edildiği uzun bir optik sürecini içermiştir. Çünküsürecinkarmaşıklığı , özel efektler film yapımcıları bölümlerini seçmek için mavi veya yeşil ekranları kullanmak için izin , pahalı ve nadiren .
Bilgisayar görüntüleri her şey değişti oluşturulanen çok finanse filmler ama herkes tarafından büyük miktarda kullanıldı Daha sonra kolayca bilgisayarlar tarafından kaldırıldı ve başka bir kaynaktan görüntü ile değiştirilebilirbir film, fotoğraf ya da bir parça animasyon ya . Bilgisayar animasyon kompozisyon hatta birçok tüketici düzeyinde video düzenleme programları bir işlevdir.
Hareket Yakalama
Hareket yakalama çok ilgi kazanmıştır bilgisayar animasyonu bir tür son yıllarda . Bu onların vücut etrafında çeşitli noktalarda aktörler üzerine yerleştirilen küçük sensörler dayanır . Aktörler gerçekleştirmek ve hareketlerisensörleri bulmak ve onların hareketlerini izleyebilirsiniz bir kamera tarafından yakalanır . Bu hareket daha sonraaktörler olduğu gibi tamaynı şekilde hareket edecek bir bilgisayar tasarlanmış rakama transfer edilebilir.
Hareket yakalama onun geleneksel film yapım yöntemleri ve yeni teknoloji arasındakiuçurumu için önemlidir . Hareket yakalama performansları genellikle canlı - aksiyon performanslarında olurdu gibi , kendi gerçekçilik veya duygu bakımından tartışılmıştır . Hareket yakalama Bazı önemli örnekler filmleri , " Kral Kral"2005 sürümünde ve 2007'nin tüm döküm"Yüzüklerin Efendisi " olarak Gollum include " Beowulf . "
Flash Animasyon
bilgisayar animasyonu bir final tipi Flaş animasyon. Ayrıca animatörler " flaş " animasyon oluşturmak sağlayan diğer programlar vardır , bugün olsa Flash animasyonları , üretildikleri hangi ile Adobe'ninFlash programı için adlandırılır . Hareket ve üslup açısından sınırlamalarına karşın , Flaş üretmek ve bu nedenle popülaritesi artan için ucuzdur. Flash animasyonları sık reklam kullanılmaktadır ve web sitelerinde video içeriği olarak yaygındır . Flash animasyon
hareketini üretmek için vektörler kullanır edilir . Bu daha ziyade noktası arasında hareket olarak devletlerin her bir nesne içeren daha ,program sadecenesnenin kendisiözellikleri hakkında ilgili bilgileri saklar ve daha sonra kendi hareketini tanımlayan bir matematiksel formül ürettiği anlamına gelir . Bu işlem dosya boyutu bir sorunu olduğunda Web dağıtımı gibi , bilgisayar animasyonlar oluşturma veya bir kişisel bilgisayarda animasyon zaman için yararlıdır .