genel hikayesi karar verin
. Eğer tüm karakterler kim olacak yıkmak olacaktır yerdir . Kahraman , sizin komut fikir aşağı kırma başlamadan önce tüm bu kafanın içinde dışarı çizilen gerekir gibidüşman ,engeller .
2
açılış görüntü seçin. Eğer baştan sona giderseniz , bu en etkili yerseyirci almak için lütfen senaryonuntonunu ayarlamak için gidiyoruz yerdir. Bu görüntü çoğu zaman aktif olacak ve her ikikahraman bitirmek ya da bir şey aracılığıylakahraman takip edecektir .
3
Devletfilminteması . Oldukça erken size sizin film izlerken nedenseyirci bilir emin olmalısınız bir aile dramı veya hataları bir komedi , olacak olsun . Ekranına almak içinbir sonraki seviyeye bu komut almak gerekirokuyucular kendi patron , bu adım için kolay bir yol gerekir .
4
çatışmayı ayarlayın . Bu geri hikaye biraz içerir, ancak daha da önemlisi , bu izlemek için ilginç bir film olacak , nedenseyirci gösterir . Çatışma olmadan hiçbir çözümü olamaz . Bu bir katalizör , harekete zorundakahraman itmek için değişti şey ortaya koyarak içerir . Bu katalizör ya dost ve düşman arasındaki hareket içine tartışmanın bir ders koyacaktır .
5
ikincil bir hikayesi hazırlayın . Boyunca için ilginç hale getirmek için sizin senaryoya katmanları olmalıdır . İkincil hikaye ilginç bir sidekick bir aşk ilgi şey olabilir , ancak bufilmi kırmak yardımcı vegenel tonunu ayarlayın . Bu hikaye aynı zamanda arsa çok tahmin edilebilir ise insanları yönlendirmek için müthiş bir yol olabilir .
6
yazısınınorta noktasına dikkat edin. Sayfa 55 altında, yaklaşıkkazıklarkahraman yükseltilmiş olmalıdır . Bu zaman unsurunu ekleyerek bir şey olabilir - Birileri yakında ölebilir ya da hayallerindekikız başka bir adamla evlenmek üzeredir . Bu hızlı harekete geçmeyekahraman üzerinde baskı koyar .
7
kahraman kaybetti davran. Bu tam bir öykü oluşturan önemli bir parçasıdır. Bu herkesin böylece dahakahramansaflara ithaf ile ilgilidirfilminparçasıdır . Kahramanmücadele yetişmek için onu itmek yardımcı olacak ileri veya ikincil karakterlerden birini hareketli içine kendini konuşmak zorunda kalırsınız ya bu nereye yenilgidir.
8
çatışmanın tüm giderin . Kahraman ne istediğini tam olarak alır olsun ya da olmasın, kesin bir sonucaüçüncü eylemi kapatmayı denemelisiniz . Bu , kazanan yeni bir hedefe karar veya onun gerçek arzularını hayatakahramanı olabilir . Ama bu hareket sizin senaryo boyunca ne olarakseyirci kapatılmasını vermelidir .