1. Reality TV Takıntısı: Collins, realite televizyonuna, özellikle de katılımcılarını sömüren ve sıklıkla insanlıktan çıkaran programlara yönelik artan takıntıdan endişe duyuyordu. Bu tür eğlencelerin, özellikle de normalleştirilip kabul edildiğinde potansiyel tehlikelerini araştırmak istedi.
2. Irak Savaşı: Collins yazmaya başladığında Irak'taki savaş devam ediyordu ve şiddetten ve şiddetin medyada yansıtılma biçiminden rahatsızdı. Savaş ve şiddetin sadece uzak olaylar değil, hayatın her yönünü etkileyen sürekli bir tehdit olduğu kurgusal bir dünya yaratmak istiyordu.
3. Antik Roma Oyunları: Collins ayrıca insanların eğlenmek için ölümüne dövüşmeye zorlandığı Roma gladyatör oyunlarından da ilham aldı. Hikayesinde, egemen sınıfın eğlenmesi için çocukların ölümcül bir oyunda rekabet etmeye zorlandığı benzer bir senaryo yaratmak istedi.
4. Theseus ve Minotaur hakkındaki Yunan Efsanesi: Fedakarlık ve tiranlığa karşı isyan ihtiyacı temalarıyla bu efsane, hikayenin temel çatışması ve kahramanın yolculuğu için bir plan sağladı.
5. Kayıp ve Korkuyla İlgili Kişisel Deneyim: Collins, diziyi yazarken kendi kayıp ve korku deneyimlerinden de yararlandığını belirtti. Travmanın bireyler üzerindeki etkisini ve insanların zorluklarla başa çıkma yollarını araştırmak istiyordu.
Özetle Açlık Oyunları, şiddetin, baskının ve insanın eğlence amaçlı sömürülmesinin tehlikelerine dair uyarıcı bir hikaye olarak yazılmıştır. Hayatta kalma, isyan ve zorluklar karşısında umudun gücü temalarını araştırıyor.