büyük bir düz yüzeye posteri bir kağıt parçası koyarak başlayın
. Hikayenin için mümkün olan her biten dışarı eşleştirmek için bu kullanın . Ilk sadece bir kutu , ama sizin okuyucu bir karar istediğiniz her zaman var olacak , size her seçim için ayrı şubesi gerekir . Herhangi bir karar için en fazla üç seçenek koymayın . Her doğru bir karar olumlu bir etkiye sahip olduğundan emin olun ve herhangi yanlış bir karar olumsuz hatta hikaye biten etkisi .
2
olduğubilgisayarın yakınındagrafiği yerleştirin . Numara grafikkutularının her; Bu numaraları hikayeninsayfa numaraları ile karşılık gelecektir. Okuyucusayfanınaltındaki yapmak gerekiyorilk kararı da dahil olmak üzere ,hikayeninbaşlangıcını yazın . Sonra , size hakkında yazarkenkutununilgili sayıda yazmasayfalarında kalan her etiketlemek . Okuyucu bir seçim yapmak zorundadır zaman her bölümün , sonunda , kolayca onun seçim yapabilirsinizolası seçenekleri yanı sıra, her böyleceokuyucu ile karşılıknumarası kutusunu içerir .
3
iyi veya kötü olsun her karar , sonucu yol emin ,hikaye yoluyla kontrol edin. Orada hikayenin hiçbir ölü biter olmalı , vehikaye alabilir , her yol mantıklı bir sonuca varmak gerekir . Bu eşleşmiyor şey varsa ,
4
hikaye ile kontrol edin. Başka bir bölümünde ekleme ve onubir sonraki sayıyı vererek bunu düzeltmek ve hiçbir gramer hataları vardır emin olun ve tekrar kontrol edin her yol , mantıklı bir sonuca gelir . Okumak için başkasınahikaye ver . Onu farklı kararlar her zaman yapma , bunu birkaç kez okudum . Otamam verirseniz , sizin hikaye tamamlandı. Gönüllü okuyucu hataları bulursa , tekrar 3 Adımları 4.