Bu sahalar bir dizi yüksek veya daha düşük alma veyaaynı kalan olup olmadığını genç öğrenciler tanımanıza yardımcı basit bir oyundur . Sizin sınıf açıkla zift ne kadar düşük veya yüksek bir sestir . Böyle bir ksilofon veya klavye gibi bir melodik enstrüman üzerinde çeşitli sahalar , oyna . Bazı sahalar yukarı taşımak veya gittikleri gibi yüksek , bazı düşük hareket ve bazıaynı kalmak nasıl gösterin. Öğrencilerin çaldığınıznotları göremiyorum böylece elinizde önünde , böyle bir sandalye gibi , bir engel koyun . Iki takım halindesınıfını bölmek . Onlaralt alıyorsanız daha yüksek ve aşağı almasahalar duyarsam yukarı işaret her üyesine talimat . Sahalaraynı kalıyorsun (yere paralel ) elleri seviyesini tutmak için söyle . İlk gidin ve arka arkaya iki ya da üç sahası oynamak için bir ekip seçin . Tümsahalar , giderek daha yüksek oluyor düşürmek veyaaynı kalıyor emin olun . Ekibi oynadığısahalarhareketlerine ilişkin oybirliğiyle karar vermek zorundadır . Eğer onlar doğruysa , bunlar bir noktaya kazanmak . Eğer belli bir noktaya düzeyde veya belirli bir zaman sınırı ulaşana kadar . , Takımları arasında değişen , oynamaya devam
Melody Kimlik
Bu oyuneski televizyon şovu sonrasında şekillenmiş " Bu Ad Dinle . " Öğrencilerinmelodisahalar tanıyarak çeşitli şarkılar tanımlamak için izin verir . İki ya da üç gruba sınıfınızı bölün. Her grubun dönüş sırasında , bir piyano veya klavye üzerinde tanıdık bir melodi iki sahalar oynarlar. Takım ikişarkınınbaşlığını tahmin izin verin. Onlar doğru tahmin ederseniz , onlar bir noktaya kazanmak . Onlarmelodiyi isim yapamıyorsanız,iki notları tekrarlamak vesonraki takımını bir tahmin verir. Takımların hiçbiri sadece iki notları ileşarkıyı tahmin edebilirsiniz , geriilk takım gidin vebir sonraki turda üç notları oynamak . Her yeni turda bir not ekleyerek , bu şekilde devam edin. Bir takım doğru bir şarkı tahmin sonra, onlar bir noktaya kazanmak . Ayrıca daha az notları ileşarkıyı tahmin eğer bir takım daha fazla puan kazanır hangi bir mezun puan sistemi olabilir . Onlar kadar onlar üç nota ile sanırım eğer , iki notları dört puanmelodi tahmin ve Örneğin, eğer bir takım beş puan kazanmak olabilir .
Akor Ilerlemeler
Bu öğrencilere çeşitli akor ilerlemeler belirlemeye yardımcı olur biraz daha gelişmiş bir oyun. Senin öğrencilerin masalarının yanında ya da bir daire standı , ve silme için her öğrenciye bir küçük kuru silme tahtası, bir kuru silme işaretleyici ve bir kağıt havlu vermek var . Bir klavye veya gitar akor ilerlemesi ( üç veya dört akor ) oynayın . Öğrencilerin kendi işitme itimat gerekir ki çaldığınızilerlemesini göremiyorum emin olun . Kendi kurullarındailerlemesini yazmak içinöğrencileri bilgilendirin . Öğrenciler majör akorlar büyük Roma rakamları almak ve minör akorları küçük Romen rakamları aldığınızstandart Roma rakamıyla sistemi ileilerlemeler , etiketlemek zorundadır . Herkes ne yazdık görebilirsiniz dışa böyleceöğrencilerin panoları tutun var . Doğru ilerlemesini açıklayın . Doğruilerlemesini alamadımolanlar oturup gerekir oysa doğruilerlemesini yazdıöğrenciler , ayakta kalır . Son öğrencisi ayaktaoyunu kazanır .