. Desenler bir beat tekrarlamadan önce bir şarkı segmentinde oynayan kaç kez ölçülür. Yaklaşık "atla; sık tekrarlayın , 8 ya da 16 "olanlar daha kolay manipüle olan 4 kesin yener olanlar; den " Ağrı "House; "Run DMC'nin 8 - atım kıyasla , 4 -beat desen klasik bir örneğidir; Walk This Way " .
3
Bu şarkıların üzerinden sık iki dinle Kafandaatım sayısı kadar üzerinde birkaç kez . Zihinsel bu bölümeşarkıları bölmek : .Intro ,ayetler ,koro ,köprü ve" outro " Sizin karıştırma çoğuintro vekoro etrafında merkezli , yani bu başka bir birleştirildiği zaman bir şarkının o gelebilir nasıl dikkate alınacaktır . İlk denemede , onlar tekraratım örtüşmemektedir vokalleriyle şarkıları seçmeye çalışın .
Teknik Talimatları 4
erken başlamak için temiz bir yer bulun
bir beat damla ve hiçbir vokal veya diğer sesleryolunda olanparça üzerinde . Sizin güverte ve play tuşuna birindeişaret noktasını ayarlamak içindüğmeyi kullanın . 4 atım (veya daha fazla ) bir desen bulmak ve presleme ve tarafından donanım veya yazılım üzerindedöngü özelliğini etkinleştirmek; " zamanilk yendi topraklar . Basın " üzerinden " Desenin sonunda . Seçtiğinizbölüm sorunsuz oynamak olmalı .
5
Şimdi diğer güverte üzerinde ikinci bir şarkıdaaynı şekilde getirmek . Ya başka bir döngü oluşturmak veya önceden ayarlanmışdöngü üzerinden üzerindenyeni bir şarkı çalabilir . Şansışarkılar mükemmel senkronize olmayan , bu nedenledesenler hem pistlerde senkronize kadar yükselterek ,iki parçayavaş üzerindekizift slayt ayarlayın. Bu eşleme yendi denir .
6
eşleşen atım fethetti ve temiz bir karışımını yönetmek sonra ,crossfader kullanarakönceki parça fade out veanında başka bir döngü oluşturmak . O parça tekrarlar gibi,zıt Güvertede başka bir şarkı kuyruğuna ve Eğerbir önceki adımda yaptığınızşekilde açıklayacak . Uygulama ile, yakında atım , daha az çabayla daha iyi ve daha yukarı senkronize göreceksiniz .