projeksiyon haritalama tekniği gerçekçi dokular , kontür ve bitirir oluşturmanıza olanak sağlar . Bir fotoğraf ithal ve Lightwaveprojeksiyon haritalama parametreleri kullanarak,grafik için bir üs olarak hizmet verecek bir sanal " örgü " oluşturabilirsiniz . Eğer bir yüzün fotoğrafını ithal Örneğin ,örgü mükemmelfotoğrafın olanlar eşleştirilir tümsekler , kontür ve degradeler olurdu . Doğal olarak, bu şekiller kendi boyutları ve açısına göre , farklı şekillerde ışığı yansıtır .
Sanal Aydınlatma Kuleleri
Sanal aydınlatma kuleleri Eğeryoğunluğunu kontrol izin , projeksiyon , açı , renk ve bir nesnenin üzerine parlayan ışıkları miktarı. Bu teknik sizeaynı ışık diziye tabi birden fazla nesne sağlar . Konular değiştirmek iseçevre sabit kaldığı bir grafik oluştururken , bu özellikle uygundur . Lightwaveteçhizat bilgiyi analiz veteçhizat altındanesneningeometrisine göre parlamayı , gölgeler ve ışık kırılmaları hesaplar .
Aynalı vurgulama
Aynalı vurgulama
olduğunu
çeşitli dokular ışığında altındaki davranışını taklit eder , otomatik bir işlemin kullanımı . Örneğin , porselen ahşap daha ışık altında çok farklı tepki gösterecektir . Aynasal vurgulama teknik, bu yüzden 3D tasarımlar var hangi gerçekçi bir ortam yaratmanızı sağlar . Lightwave 3D nesne tasarlarken
symmetrize
kaydedebilirsiniz şeklin sadece yarısını oluşturarak süresi. Simetri aracı bugünkü durumuna dayalıtamamen nesneninaçıları , şekli ve boyutu hesaplar . Bu size zaman kazandırır , ama bunesnenindiğer yarısı üzerindekiolası aydınlatma koşulları çok doğru bir yaklaşım oluşturur kalmıyor . Nesnenin bir tarafı üzerine düşmesine gölgeler , örneğin , diğer tarafta düşemez.